A partir de Londres, o Império Britânico governava um quarto de todo o mundo.
Na noite de Ano Novo de 1899, três lordes e uma baronesa encontraram-se no Clube do Diamantes de Londres, perto de St. James Street. Todos eles devem o seu bem estar ao negócio das pedras preciosas. Na sala de estar, uma acalorada discussão inflamava-se bruscamente sobre a dúvida de quem entre eles, é o mais bem sucedido no comércio mundial de rubis, esmeraldas e outras pedras preciosos e por conseguinte tem o direito a presidir ao Clube dos Diamantes.
Á meia-noite, enquanto os sinos do Big Ben davam as boas-vindas ao Novo Ano, os rivais fizeram uma aposta histórica, com o objectivo de eleger o seu novo presidente: Quem fizer as transacções mais lucrativas no novo ano e deste modo conceber o mais magnífico parque de Inglaterra, será daí em diante o “Lorde (ou Baronesa!) dos Diamantes”!
Conteúdo
»1 Tabuleiro do jogo (constituído por quatro partes). No topo, o tabuleiro mostra as tabelas de preços para as peças de paisagem. No meio, existe espaço para as tiras do mercado, e no fundo, o trilho do “jogador inicial”.
»12 Tiras de mercado, impressas em ambos os lados. (6 castanhas escuras e 6 castanhas claras).
»2 Tiras de “mercado fechado”
»56 Moedas
»100 pedras preciosas (20 em cada uma das cores, azuis, amarelas, verdes e vermelhas, assim como 20 diamantes transparentes).
»84 Peças de Paisagem. Na frente elas mostram os edifícios: fonte, estufa de laranjeira, pavilhão e jardim de rosas (21 de cada), no verso mostram a floresta.
»21 Peças de animais: viveiro de peixes, parque de veados e aviário.
»56 Peças de equipamento (16x mina, 20 x direitos de mineração e 20 x barcos)
» 8 Cartas Bónus
» 4 Resumos das regras
Objectivo do Jogo
Modo de Jogar
Uma jogada é sempre constituída pelas seguintes 5 fases:
1. Alinhar tiras de mercado
2. Comprar
Para este propósito, o jogador que está na sua vez de jogar, posiciona uma moeda num espaço à sua escolha. Se já existirem moedas nos quatro espaços contíguos (adjacentes) horizontalmente e verticalmente, o jogador tem de usar uma moeda adicional por cada moeda dos espaços contíguos.
Se um jogador não puder ou não quiser posicionar mais moedas, ele tem de passar a sua vez de jogar. Os jogadores que tenham passado a sua vez de jogar, não podem posicionar mais moedas durante esta jogada.
A fase “Comprar” termina quando todos os jogadores tiverem passado.
3. Atribuir Diamantes
4. Adquirir Pedras Preciosas
Para obter pedras, os jogadores precisam, de um conjunto de peças constituídas por um “lago”, um “Direitos de Mineração” e um “barco”.
5. Construir
Fim da Jogada
“Não importa se o jogador ainda tem algumas moedas da fase 2. Cada jogador recarrega sempre a sua reserva até ao número indicado pelo trilho de desenvolvimento “dinheiro”.
Além disso, os jogadores recebem de volta todas as suas peças das tabelas de preço.
O novo jogador inicial posiciona a sua peça no primeiro espaço (0) do trilho do jogador inicial. No sentido dos ponteiros do relógio, todos os outros jogadores posicionam uma das usas peças no espaço seguinte vago do trilho do jogador inicial (como no início do jogo). Assim, a ordem de jogar corresponde outra vez ao sentido dos ponteiros do relógio.
De seguida, uma nova jogada começa outra vez com a fase 1 “Preparação das tiras de mercado”. Para este propósito, volta a baralhar todas as tiras de mercado. Para o fazer, deves virar algumas delas sobre o seu verso.
Fim do Jogo e Pontuação
Os jogadores que não tenham coberto os seus três “espaços obrigatórios” não entram na pontuação. Todos os outros jogadores contam os seus pontos de vitória.

Tenho curiosidade em jogar este jogo. Pode ser que nos saldos a seguir ao Natal este jogo esteja mais acessível.
Brevemente publicarei no dreamwithboardgame as regras do jogo.








O jogo tem a duração de 12 ou 15 jogadas. Cada jogada tem as seguintes fases:
Em cada jogada, um jogador tem de efectuar 3 passos:
Um mecanismo simples e original para determinar a velocidade do barco, em que o factor sorte pode ser controlado através do número de dados que temos. Não nos podemos esquecer que só podemos adicionar ou remover 1 dado à velocidade em cada jogada. Mas podemos sempre lançar todos os dados que temos no cais, quando o resultado exposto não nos interessa face à colocação do barco no lago.









