quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

As caudas de neve serão Too Mush!

Como já devem saber um dos jogos que atraiu a atenção de muitos jogadores na última Feira de Essen foi a mais recente criação dos irmãos Lamont (Shear Panic!, Antler Island) - Snow Tails!

A edição foi muito curtinha, com poucos exemplares disponíveis (1000 cópias apenas!), e a intenção era somente atrair a atenção das grandes editoras. Assim aconteceu, os franceses da Asmodée foram os que primeiros a chegaram-se à frente, assinando com os escoceses a compra dos direitos de autor.


Com todo o know-how da casa francesa o jogo tem vindo a público, por mais que uma vez, com a imagem de uma das maiores sensações de Essen, e em seu redor foi criada grande expectativa relativamente ao seu lançamento. A condizer com tudo isto a Asmodée lançou um concurso para atribuir um novo nome ao jogo. No passado dia 29 anunciou o vencedor desse concurso e, mais importante ainda, o novo label para Snow Tails - Too Mush.

A escolha prendeu-se com a apropriação da palavra mush (que significa marchar com cães sobre a neve) e a temática do jogo.

Por tanto, no 2º trimestre de 2009 cá estará a edição da Asmodée do Snow Tails com um nome diferente - Too Mush. Entretanto para quem quiser saber um pouco mais sobre o jogo sempre pode ir lendo alguma coisa e ir formando uma opinião mais esclarecida, deixo-vos algumas dicas:

- Video em francês/inglês (com os criadores) - fraquinho, mas dá para ver como é o jogo!

- Artigo de opinão de Bruno Faidutti

- Review no BGN

terça-feira, 30 de dezembro de 2008

Sessão - 30 Dezembro 2008

Com o aproximar da passagem de ano vêm também alguns dias de férias que tenho aproveitado para descansar, ler alguma coisa, por em ordem alguns dos meus assuntos pendentes e, claro... jogar.

Hoje à tarde foi a vez de receber o Gonçalo e a Sílvia e aproveitar para jogar um pouco...

Como tive de me ausentar um pouco no início perdi as entradas... Blokus. Quando cheguei já estavam a acabar e só deu para perceber que a Sílvia tinha ganho com uma margem bem folgada. Entretanto decidi apresentar-lhe o Zick & Zack, uma das minhas últimas aquisições (podem encontrar as regras AQUI). O jogo cheira muito a Ubongo mas parece-me mais "pobrezinho" no que toca a emoção. Basicamente temos de empilhar convenientemente alguns cubos e barras de madeiras num determinado camião escolhido de forma simultânea.

O jogo dá para jogar com 6 pessoas e penso que nessa configuração deverá ser mais interessante. A vitória final sorriu à Sílvia logo na terceira ronda pois eu fiquei KO com a enorme quantidade de barras que tinha de arrumar no meu camião!

A seguir fomos jogar T2R - Märklin. Mais um excelente jogo da série T2R, mais táctico, com mais opções para gerir. Muito interessante e que dá ao já viciante T2R - Europe um sabor mais complexo! A história das classificações manteve-se com a Sílvia a levar-nos a melhor, e eu, uma vez mais, a cometer o erro infantil de não conseguir completar um dos meus percursos...

À noite joguei com a Isabel uma partida de Union Pacific, jogo que anda a fazer furor cá por casa. A partida foi muito equilibrada e no fim acabei por perder por apenas 1 milhão!!!

Para terminar jogámos uma vez mais T2R - Märklin, e confirmei as minhas expectativas... hoje não deveria ter jogado com ninguém! Perdi de forma escandalosa por 153 vs 37 (!). Como devem ter percebido eu meti o pé na poça e desta vez foi mesmo fundo! Fiquei com 3 percursos longos (!) e não acabei nenhum porque a Isabel acabou o jogo muito depressa e não me deu tempo de completar os troços finais. É a vida... mas agora tenho de a ouvir :)

Fiquem bem e até breve...

PS - Conto ter fotos nos meus artigos brevemente...

segunda-feira, 29 de dezembro de 2008

Sessão - 28 Dezembro 2008

Se há coisa boa no Inverno, no tempo de chuva e no frio, é a oportunidade que estas circunstâncias todas reunidas nos oferecem de ficar no aconchego do nosso lar.

Assim fiz ontem.

O primeiro a ser jogado foi Zicke Zacke! É um joga para crianças mas que pode ser jogado por toda a família. É essencialmente um jogo de memória, recheado com compenentes de grande qualidade, como é apanágio da Zoch. A vitória sorriu à Beatriz que limpou a concorrência com uma perninha às costas [eu e a mãe ainda estamos a chorar a derrota :) ]

Entretanto chegou o meu cunhado!

O segundo jogo foi uma das minhas actuais descobertas - Union Pacific. Já falei nele numa das últimas sessões de jogo e vou avançar a parte da sua resenha. A partida começou com a explicação das regras de forma um pouco mal amanhada, no entanto suficientemente esclarecedora para pôr o Zé e a Isabel a jogarem comigo.

Estava curioso por descobrir como funciona o UP com mais de 2 jogadores (foi a única configuração que tinha jogado). Na opinião foi muito interessante e acho que o jogo será ainda mais interessante com mais jogadores. O que se ganha em qualidade de jogo perde-se em fluidez, mas é a vida...

A partida foi muito emocionante com um final muito aguerrido entre a Isabel e eu ficando o Zé um pouco mais distanciado de nós os dois já mesmo no final da partida, por causa da 3ª carta de dividendo que saiu muito junto à 2ª, impossibilitando-o de investir!

Resumo: Eu em primeiro, a Isabel em segundo e em terceiro o Zé!

Como o Zé já não tinha muito tempo decidimos revisitar o Yspahan, onde havia umas contas a ajustar entre o Zé e a Isabel (!) hehe

Eu, como bem sendo habitual fiquei a ver os camelos a passar e fui ficando para trás não me envolvendo de todo na luta pela vitória, que acabou por pertencer ao Zé por uma margem não muito folgada! 1-1. E para quando a desforra final?!

Fiquem bem e até breve...

sábado, 27 de dezembro de 2008

Formula D - Asmodée Editions

Acabei de traduzir as regras avançadas do Formula D, versão F1.
As regras tiveram poucas alterações, saiu o componente combustível dos carros e em sua substituição entrou a caixa de velocidades.
Em termos de material, aí sim, houve uma grande evolução. Os carros estão mais interessantes e com um design mais apelativo. Agora, temos um verdadeiro painel de controlo dos componentes dos carros, desapareceram as antigas folhas onde tínhamos que fazer cruzes, conforme os pontos de desgaste iam sendo consumidos. O painel está muito fácil de manejar. Contudo continua a faltar uma folha resumo com as principais regras do jogo para uma consulta rápida e fácil. Claro que já me dei ao trabalho de a fazer.
Outra novidade é os espaços perigosos na pista, que agora têm marcadores específicos para os assinalar, servindo também estes marcadores para identificar a escolha de pneus dos pilotos em função das condições climáticas.
Esta nova versão continua sem um mecanismo de controlo das paragens obrigatórias numa curva, pelo que o mecanismo que já havia criado para a antiga versão, terei de o continuar a utilizar.Em suma, para quem nunca teve o jogo Formula Dé, vale a pena a sua aquisição, se gostam de corridas de carros onde é preciso controlar vários componentes dos bólides como: pneus, travões, caixa de velocidade, carroçaria, motor e suspensão, com paragens nas boxes para mudar de pneus ou fazer algum melhoramento no carro e em que as condições climáticas podem condicionar uma corrida.
Para quem já tinha, a compra justifica-se pelo novo painel de instrumentos e os carros.
Relativamente a versão “Road Races” do que li não me entusiasmou grande coisa.

Para os fãs deste jogo, atenção que a Asmodée Editions já tem previsto o lançamento de novas pistas:

- Sebring (Floride) e Chicago East Park

Sessão - 26 Dezembro 2008

Nesta sexta-feira à noite recebemos o Gonçalo cá em casa e a Isabel associou-se ao nós em duas partidas: Thurn and Taxis e Stone Age.


Quanto ao T&T foi muito disputado entre todos até ao momento em que o Gonçalo cometeu um erro crasso quando não conseguiu dar continuidade a uma rota que já tinha 6 ou sete cidades (!). Muito mau mesmo e uma verdadeira contrariedade no caminho para ganhar o jogo. Talvez aqui esteja uma das minhas críticas a este jogo bem familiar de Seyfarth, o facto de numa só jogada mal calculada poderemos ficar arredados em definitivo da disputa do primeiro lugar.
Acabei por vencer, mas por uma margem mínima de 2 pontos em relação à Isabel. A pontuação final:

Carlos - 29 pontos
Isabel - 27 pontos
Gonçalo - 17 pontos (?)

Em seguida trouxe Stone Age para a mesa. É um jogo que os três conhecemos e ainda à poucos dias o joguei com o Gonçalo, ou seja, ainda estava fresco na memória. A Isabel também aceitou a proposta e, depois de recordarmos algumas das regras, começámos a jogar. A partida foi muito disputada, à semelhança da anterior, de T&T, mas desta vez ninguém cometeu deslizes graves que comprometessem muito a "luta" acérrima pelo pódio mais alto. A Isabel e o Gonçalo apostaram bastante nas construções, enquanto eu fui procuram concentrar sobretudo no desenvolvimento da minha agricultura e no incremento da minha população. A Isabel conceguiu chegar ao fim com 8 utensílios! Dá para perceber que teve sempre facilidade em contornar os seus piores lançamentos através desta estratégias, aliás a sua veia construtora alicerçou-se bastante neste alicerce.


No que toca à estratégia do Gonçalo ela foi muito eclética, apostou bastante no desenvolvimento da sua agricultura na primeira fase do jogo, dando relevo depois à aquisição de cartas e de construções, embora nesta última tenha feito menos que a Isabel, todavia acabou o jogo com mais pontos do que ela, fruto de uma escolha mais proveitosa dessas construções.

O jogo acabou muito equilibrado com a seguinte classificação:

Gonçalo - 187 pontos
Isabel - 182 pontos
Carlos - 176 pontos

Em seguida a Isabel decidiu recolher-se com a nossa filhota enquanto eu e o Gonçalo decidimos descubrir as regras de uma das minhas últimas aquisições: Union Pacific de Alan Moon. O jogo é do mesmo criador da série Ticket to Ride e também tem como temática as ligações de caminho-de-ferro dos Estados Unidos da América, contudo este é um jogo c ompletamente distinto do aclamado T2R. Trata-se de um stock market game, ou seja, nele assumimos o papel de investidos (à semelhança de Imperial) e procuramos adquirir acções das melhores empresas de comboios a operar no país do tio Sam. E como é que se desenvolvem estas empresas? É aqui que Alan Moon solta a sua criatividade e, de forma simples, nos põe a nós a questão: queres construir caminho-de-ferro e desenvolver o valor comercial da empresa XPTO, ou preferes antes investir na empresa OTPX? Fácil e miserávelmente ingrato, pois o ideal era fazer as duas coisas!!!


A nossa primeira experiência de UP foi muito boa, pelo menos da minha parte, estou fã do jogo e ansioso por o poder experimentar com mais jogadores (ao todo podemos ser 6 jogadores). No BGG o número recomendado para aproveitar o melhor que UP tem para nos dá é 4 ou 5 jogadores.

Quando à classificação final o Gonçalo conseguiu impôr-se e ganhar-me com 139 milhões de dolares em activos, enquanto eu fiquei pelos 117 milhões de dolares. O Óscar, o nosso jogador imaginário, acabou com uns débeis 31 milhões de dólares!

A noite já ia adiantada mas ainda tivémos vontade de abrir a mágica caixa de Agricola, que últimamente muito nos tem alegrado, pois é de facto um jogo excelente!

Desta vez, e tendo bem presente o meu último desaire com o Gonçalo, procurei não cair no mesmo erro de ampliar a minha familiar só no final do jogo. Desde cedo tive oportunidade de armazenar madeira suficiente para construir uma divisória e ainda consegui construir um estábulo na mesma acção. Tive a ajuda de duas profissões que me permitiam: uma dava-me a possibilidade de, a troco de uma comida, arar dois campos em vez de um; e outra dava-me a possibilidade de recolher um cereal (e mais tarde uma hortaliça) quando fazia a acção de Jornaleiro. Usei bastante bem estas duas profissões e usufrui bastante das suas mais valias.


O Gonçalo também conseguiu fazer um jogo muito equilibrado, tendo conseguido sempre estar à minha frente no número de acções por ronda, por ter conseguido ampliar a sua família em primeiro do que eu, mas no final acabei eu por conseguir ter 5 elementos, enquanto ele só conseguiu 4.

Muitas foram as incidências do jogo mas como o "relambório" já está longo é preferível abreviar e partir já para o resultado final: Carlos - 41 pontos; Gonçalo - 39 pontos. Uma pontuação muito alta em relação àquilo que tem sido hábito!

Espero que tenham conseguido aguentar... fiquem bem e até breve!

quinta-feira, 25 de dezembro de 2008

Ele não para...

O ilustre convidado da próxima LeiriaCon'09 - Martin Wallace - continua com uma veia inspiradíssima.


Anunciou para Outubro de 2009 duas novas criações: God's Playground e Last Train. Lá mais para a frente em 2010 será a vez de ver a luz do dia uma terceira criação: Gettysburg.

Até quando esta cadência? E mais importante... manter-se-ão os padrões de qualidade que nos tem habituado a associar ao seu nome?... Estaremos cá para ver!

Para saberem mais detalhes podem consutal o site da Warfrog.

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

1º GP PowerBoats JogoEu

Ontem, dia 23 de Dezembro realizou-se o 1º GP PowerBoats JogoEu com quatro participante: Filipa, Gonçalo, Miguel e Paulo. Estavam previstos mais participantes, no entanto tivemos a desistência do Carlos, justificada por razões familiares (as melhoras para a tua filha) e a falta de comparência do Jorge e do Tiago.

Antes do início do grande prémio, definiu-se que iríamos utilizar o lago de cor escura e procedeu-se à escolha do jogador inicial para a primeira corrida, a sorte sorriu ao Gonçalo.

Quase todos os participantes tiveram uma bóia madrasta em cada uma das corridas. Na 1ª foi a Filipa a embirrar com uma das bóias, na 2ª foi o Paulo e na 3ª o Miguel. O que ditou para cada um deles, o último lugar em cada uma das corridas. Só o Gonçalo saiu imune a esta praga das bóias, conseguindo sempre ficar no pódio em todas as três corridas. Contudo, não conseguiu mesmo assim evitar a vitória da Filipa, que recuperou muito bem, depois de uma 1ª corrida desastrosa. O Gonçalo vez a festa cedo demais, esquecendo-se que a 2ª e 3ª corridas valem, respectivamente, o dobro e o triplo dos pontos da 1ª corrida. Foi uma noite divertida, em que os homens presentes tiveram de se render aos encantos de pilotagem da única mulher em prova. Parabéns Filipa! (para quem dizia que não tem sorte com os dados...) Depois de tanta água e algumas incursões por terra, devido a algumas falhas mecânicas dos barcos, a noite terminou com um relaxante e novinho em folha jogo do Blokus, onde a vitória sorriu ao Gonçalo.

Espero que a nova aquisição para as “jogatinas” venha a ser um elemento sempre presente... o Miguel.

Depois do 1º GP Motorchamp e do 1º GP PowerBoats, espero em breve organizar o 1º GP Leader 1. Deixo este desafio para as próximas jogatinas.

JE is Multilanguage!

Arábia - Idah Saidan Wa Sanah Jadidah
Argentina - Feliz Navidad
Arménia - Shenoraavor Nor Dari yev Pari Gaghand
Brasil - Boas Festas e Feliz Ano Novo
Bulgária - Tchestita Koleda; Tchestito Rojdestvo Hristovo
Chile - Feliz Navidad
China - (Cantonese) Gun Tso Sun Tan'Gung Haw Sun
Colômbia - Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo
Croácia - Sretan Bozic
Holanda - Vrolijk Kerstfeest en een Gelukkig Nieuwjaar!
EUA, Inglaterra e países de língua inglesa - Merry Christmas
França - Joyeux Noel
Grécia - Kala Christouyenna!
Hungria - Kellemes Karacsonyi unnepeket
Indonésia - Selamat Hari Natal
Iraque - Idah Saidan Wa Sanah Jadidah
Irlanda - Nollaig Shona Dhuit, or Nodlaig mhaith chugnat
Itália - Buone Feste Natalizie
Japão - Shinnen omedeto. Kurisumasu Omedeto
Coreia - Sung Tan Chuk Ha
Latim - Natale hilare et Annum Faustum!
Lituânia - Linksmu Kaledu
Macedônia - Sreken Bozhik
Noruega - God Jul, ou Gledelig Jul
Papua Nova Guiné - Bikpela hamamas blong dispela Krismas na Nupela yia i go long yu
Peru - Feliz Navidad y un Venturoso Año Nuevo
Filipinas - Maligayan Pasko!
Polónia - Wesolych Swiat Bozego Narodzenia ou Boze Narodzenie
Portugal - Feliz Natal
Roménia - Sarbatori vesele
Rússia - Pozdrevlyayu s prazdnikom Rozhdestva is Novim Godom
Sérvia - Hristos se rodi
Eslovaquia - Sretan Bozic ou Vesele vianoce
Tailândia - Sawadee Pee Mai
Turquia - Noeliniz Ve Yeni Yiliniz Kutlu Olsun
Ucrânia - Srozhdestvom Kristovym
Vietnam - Chung Mung Giang Sinh
Jugoslávia - Cestitamo Bozic

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Dixit... um jogo poético!

Numa das minha inúmeras viagens à procura deste ou daquele jogo acabei por descobrir uma criação francesa recente e muito pouco conhecida, pelo menos creio eu...

O jogo chama-se Dixit e é a primeira criação da recém criada editora gaulesa Libellud.

Uma caixa obscenamente ilustrada por Marie Cardouat, que também nos entrega a sua mestria em 84 verdadeiras obras de arte em forma de carta de grandes dimensões.

Este jogo de expressão é uma criação do Pedopsiquiatra francês - Jean-Louis Roubira.

Cada jogador recolhe 6 cartas. Um jogador inicial, escolhe a carta que mais o inspira, elaborando uma frase adequada, que permita aos outros jogadores encontrar uma idêntica. Os outros jogadores escolhem da sua mão de cartas aquela que pensam ser a que melhor corresponde à frase enunciada. As cartas escolhidas são de seguida baralhadas, expostas e depois cada um vota (excepto o jogador inicial, obviamente) na carta que acreditam ser a original.

Também é possível exprimir-se com uma canção, um assobio, mímica ou outra forma de expressão que não a verbal... o limite é a imaginação!

O sistema de pontuação é bastante original pois o contador da história (jogador inicial) não recebe pontos se todos descobrirem a sua carta, assim como, se se verificar o contrário, ou seja ninguém descobrir a sua carta. Esta regra potencia os jogadores a serem originais na frase que escolhem para descreverem a sua carta, nem muito explícitos nem muito misteriosos. Quando apenas um adversário encontra a carta original, quer ele quer o contador da história recebem 3 pontos. Cada carta escolhida sem ser a original favorece o seu dono em mais um ponto!


Ainda não tenho este jogo mas parece-me excelente, sobretudo como auxiliar no desenvolvimento da linguagem e na promoção da imaginação individual, chamar-lhe ia um "jogo poético".

Fiquem bem e até breve...

PS - Como houve alguns interessados em saber onde comprar o jogo deixo aqui um endereço, mas de momento está esgotado - AQUI.

domingo, 21 de dezembro de 2008

Parabéns à Sílvia!

O que acontece quando uma das nossas melhores amigas organiza a sua festa em casa e convida muitos outros amigos?...

Há conversa, uns mais que outros, há uma mesa recheada com coisas boas para comer, há bolo de aniversário e... se todos gostarem, pode haver jogatina!


Pois tudo o que seria possível fazer-se na festa de aniversário da Sílvia acabou por acontecer. Jogar também!

A festa começou para mim e para a minha família por volta das 19h e confesso que no início sentia um certo "gelo" da minha parte em me ambientar (sou mesmo assim!) mas com o avançar do tempo a Sílvia decidiu propor uns joguinhos. O Crokinole formou-se numa mesa e logo quatro pessoas se chegaram à frente para jogar, enquanto eu Halli Galli congregava 6 pessoas noutra mesa, e entre essas, eu!

Como sempre Halli Galli é uma paródia e ajuda qualquer um a ficar bem disposto. A minha dificuldade inicial em "meter conversa" foi ultrapassada, provando-se aqui como os jogos podem ser excelentes "quebra-gelo" num acto social!

Depois de umas palmadas e umas unhas doridas, a Sílvia levou o primeiro troféu da noite, com o Gil a ficar na patamar seguinte do pódio!

Quase em simultâneo acabou a mesa de Crokinole e decidimos fazer equipas e jogar Time's Up! Como já escrevi aqui, este é daqueles jogos indespensáveis na casa de todos pois é um dos melhores party games que conheço e ontem confirmei uma vez mais esta minha opinião.

Aproveitando os frutos do Halli Galli formámos equipas: os bananas, as ameixas, as limas e os morangos. Quatro equipas de três elementos, no total doze jogadores, a configuração máxima do jogo. Expliquei de forma mais ou menos sucinta as regras e, mesmo no meio de algumas dúvidas, fruto da minha explicação menos convinvente, começámos a jogar.

Como era de prever as pessoas começaram a jogar ainda sem saber muito bem o dinamismo do jogo mas em duas/ três rondas já se "atropelavam" a encontrar as melhores palavras para definir a personalidade do cartão que lhe calhara em sorte. É um festival de boa disposição este jogo!

Desta vez o Merlin continuou a escapar ao Jorge, que parece perseguido pelo mago, enquanto a Pocahontas foi confundindo o Vasco da Gama na hora de perceber quem seria a personagem da dica - Índia. Na mesma linha se colocaram todos os futebolistas da noite - Rui Costa, Maradona e Cristiano Ronaldo... Bem se querem perceber do que falo têm mesmo de comprar o jogo (de preferência aversão portuguesa da Morapiaf).

Com o adiantar da hora alguns foram partindo e só os resistentes ficaram. O jogo que se seguiu foi o "sangrento" Werewolf. Neste jogo um narrador conduz o jogo de forma a que alguns elementos que são os lobisomens possam ir matando os aldeões sem que estes saiba quem os assassinou. Os pobres aldeões têm de descobrir quem, de entre eles, cometeu tamanha brutalidade e enviá-los para a fogueira, mas atenção é preciso não matar inocentes...

Um jogo de argumentação, onde a eloquência assume um papel importante e por vezes o silêncio também!

Jogámos 4 ou 5 partidas e em todas elas a discussão foi bastante assanhada, com cada um a esgrimir os seus pontos de vista para fazer valer a sua inocência nas mortes dos aldeões.

Em resumo foi uma noite/madrugada excelente com todos a sairmos por voltas das 2h45 da casa da Sílvia e do Gonçalo.

Obrigado amiguinhos, e até ao ano, para nova "dose"!

Queria deixar aqui um abraço para o Gil e a Marta, o Nuno e a Liliana (e ao fruto membro!), ao Jorge e à Sara, aos anfitriões - Gonçalo e Sílvia (parabéns!) e a todos os outros com quem joguei mas não tive oportunidade de mais relacionamento!

quinta-feira, 18 de dezembro de 2008

XXVII Encontro de Boardgamers de Lisboa - 19 e 20 Dezembro

Se está a pensar deslocar-se a Lisboa amanhã (19) ou sábado (20) e ainda não tenha programa para a tarde/noite cá fica a sugestão. Passe pelo Magic Pool na Rua Augusto Gil nº 30A (no dia 19) das 18 às ???. Ou então, no dia 20, na Esplanada Vermelha da Avenida de Paris das 15 às 23h59!

O evento é o Encontro Mensal dos Boardgamers de Lisboa que já vai na sua XXVII edição.

Para mais informações podem consultar detalhes AQUI.

Bons jogos!

quarta-feira, 17 de dezembro de 2008

Diamonds Club - Ravensburger - Essen 2008


Um jogo para 2 a 4 jogadores a partir dos 10 anos,
de Rudiger Dorn
Inglaterra no final do século XIX.
A partir de Londres, o Império Britânico governava um quarto de todo o mundo.
Na noite de Ano Novo de 1899, três lordes e uma baronesa encontraram-se no Clube do Diamantes de Londres, perto de St. James Street. Todos eles devem o seu bem estar ao negócio das pedras preciosas. Na sala de estar, uma acalorada discussão inflamava-se bruscamente sobre a dúvida de quem entre eles, é o mais bem sucedido no comércio mundial de rubis, esmeraldas e outras pedras preciosos e por conseguinte tem o direito a presidir ao Clube dos Diamantes.
Á meia-noite, enquanto os sinos do Big Ben davam as boas-vindas ao Novo Ano, os rivais fizeram uma aposta histórica, com o objectivo de eleger o seu novo presidente: Quem fizer as transacções mais lucrativas no novo ano e deste modo conceber o mais magnífico parque de Inglaterra, será daí em diante o “Lorde (ou Baronesa!) dos Diamantes”!
Conteúdo
»4 Tabuleiros de jogador. Cada tabuleiro mostra o parque do jogador e três trilhos de desenvolvimento (floresta, tecnologia e dinheiro).
»1 Tabuleiro do jogo (constituído por quatro partes). No topo, o tabuleiro mostra as tabelas de preços para as peças de paisagem. No meio, existe espaço para as tiras do mercado, e no fundo, o trilho do “jogador inicial”.
»12 Tiras de mercado, impressas em ambos os lados. (6 castanhas escuras e 6 castanhas claras).
»2 Tiras de “mercado fechado”
»56 Moedas
»100 pedras preciosas (20 em cada uma das cores, azuis, amarelas, verdes e vermelhas, assim como 20 diamantes transparentes).
»40 Peças (10 em cada uma das cores dos jogadores: vermelho, branco, bronze e azul).
»84 Peças de Paisagem. Na frente elas mostram os edifícios: fonte, estufa de laranjeira, pavilhão e jardim de rosas (21 de cada), no verso mostram a floresta.
»21 Peças de animais: viveiro de peixes, parque de veados e aviário.
»56 Peças de equipamento (16x mina, 20 x direitos de mineração e 20 x barcos)
» 8 Cartas Bónus
» 4 Resumos das regras
Objectivo do Jogo
Os jogadores compram minas, direitos de mineração de pedras preciosas e meios de transporte, no mercado mundial, e investem em novas tecnologias. Com as pedras preciosas que tenham adquirido desta maneira, financiam a criação de parques maravilhosos. No final, o jogador com o parque mais precioso (valioso) e por isso com mais pontos de vitória, ganha o jogo.
Modo de Jogar
No início, faz um sorteio para determinar o jogador inicial. Esse jogador posiciona uma das suas peças no primeiro espaço “0” do trilho do jogador inicial. Alternadamente e no sentido dos ponteiros do relógio, todos os outros jogadores posicionam uma das suas peças no espaço seguinte vazio no trilho do jogador inicial.
O jogo é constituído por várias jogadas e termina após a jogada em que, pelo menos, um jogador tenha coberto todos os 14 espaços verdes-claros no seu parque.
Uma jogada é sempre constituída pelas seguintes 5 fases:
1. Alinhar tiras de mercado
Separa as tiras de mercado pela cor da sua estrutura (castanho escuro/castanho claro) e baralha-as separadamente. Tira tantas tiras de cada cor, quantos os jogadores em jogo e posiciona-as no tabuleiro do jogo, lado a lado (primeiro, as tiras de mercado de castanho escuro, depois as de castanho claro). Num jogo com dois ou três jogadores, as restantes brechas no lado direito são preenchidas com as tiras de “mercado encerrado”.
2. Comprar
O jogador inicial começa e os outros jogadores seguem-no alternadamente no sentido dos ponteiros do relógio. Cada jogador posiciona as suas moedas nos espaços vagos do mercado.
Para este propósito, o jogador que está na sua vez de jogar, posiciona uma moeda num espaço à sua escolha. Se já existirem moedas nos quatro espaços contíguos (adjacentes) horizontalmente e verticalmente, o jogador tem de usar uma moeda adicional por cada moeda dos espaços contíguos.
Por cada espaço que um jogador ocupe, ele obtém imediatamente todas as mercadorias e serviços mostrados, respectivamente.
Se um jogador não puder ou não quiser posicionar mais moedas, ele tem de passar a sua vez de jogar. Os jogadores que tenham passado a sua vez de jogar, não podem posicionar mais moedas durante esta jogada.
A fase “Comprar” termina quando todos os jogadores tiverem passado.
3. Atribuir Diamantes
Depois de todos os jogadores passarem a sua vez de jogar na fase 2, os diamantes (= pedras transparentes Joker) são atribuídas, a saber:
»Pelo maior número de moedas por usar (não usadas);
»Pelo jogador(es) que lidera(m) o trilho do jogador inicial.
4. Adquirir Pedras Preciosas
Começando com o jogador inicial, os jogadores adquirem pedras preciosas.
Para obter pedras, os jogadores precisam, de um conjunto de peças constituídas por um “lago”, um “Direitos de Mineração” e um “barco”.
5. Construir
Na fase de construção, todos os jogadores vão embelezar o seu parque com o objectivo de obter pontos de vitória. Começando com o jogador inicial, todos os jogadores podem alternadamente (de acordo com a ordem actual do trilho do jogador inicial) posicionar sempre uma peça de paisagem ou passar a sua vez de jogar. Os jogadores que tenham passado a sua vez de jogar não pode posicionar outras peças durante esta fase.
Fim da Jogada
Todos os jogadores recebem de volta as suas moedas usadas. Cada jogador recebe o número de moedas indicadas pelo trilho de desenvolvimento “Dinheiro”.
“Não importa se o jogador ainda tem algumas moedas da fase 2. Cada jogador recarrega sempre a sua reserva até ao número indicado pelo trilho de desenvolvimento “dinheiro”.
Além disso, os jogadores recebem de volta todas as suas peças das tabelas de preço.
O novo jogador inicial posiciona a sua peça no primeiro espaço (0) do trilho do jogador inicial. No sentido dos ponteiros do relógio, todos os outros jogadores posicionam uma das usas peças no espaço seguinte vago do trilho do jogador inicial (como no início do jogo). Assim, a ordem de jogar corresponde outra vez ao sentido dos ponteiros do relógio.
De seguida, uma nova jogada começa outra vez com a fase 1 “Preparação das tiras de mercado”. Para este propósito, volta a baralhar todas as tiras de mercado. Para o fazer, deves virar algumas delas sobre o seu verso.
Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina depois da jogada em que, pelo menos, um jogador tenha coberto todos os 14 espaços verdes claros do seu parque.
Os jogadores que não tenham coberto os seus três “espaços obrigatórios” não entram na pontuação. Todos os outros jogadores contam os seus pontos de vitória.
Um jogo que me parece interessante, contudo faz-me lembrar outros jogos bem conhecidos, apenas com a diferença do tema do jogo, no entanto a fase de comprar tem um mecanismo original.
Tenho curiosidade em jogar este jogo. Pode ser que nos saldos a seguir ao Natal este jogo esteja mais acessível.
Brevemente publicarei no dreamwithboardgame as regras do jogo.

terça-feira, 16 de dezembro de 2008

Trax

Pediam-me no outro dia um conselho sobre jogos interessante para 2 pessoas. Aqueles que me ocorreram de imediato foram Hive, Exploradores e 1960: The making of the President.

Hive é de facto um pérola pois exige grande envolvente intelectual e uma grande capacidade de imaginar as jogadas no domínio do abstrato. Não se assustem, pois trata-se de um jogo para todos, mas onde os mais experientes ganham geralmente no confronto directo com iniciantes! Esta é também uma das suas pechas!

Exploradores é mais leve mas também exige bastante do jogadores no que se refere ao planeamento das jogadas, assim como uma boa dose de equilíbrio entre o risco que se assume e o retorno desse risco. É um incontornável dos jogos a 2, na minha opinião!

A última opção é um jogo político, um hand management, isto é, os jogadores têm de gerir da melhor forma um conjunto de cartas que lhe traram benefícios. Ainda não tive oportunidade de experimentar este jogo mas que tenho muita curiosidade em o descobrir, pois as criticas a seu respeito são das melhores. Quem já jogou geralmente demonstra vontade em repetir!

Mas por causa desta solicitação fiz-me à net para procurar mais sobre alguns jogos dentro deste "nicho". Descobri um abstrato que me pareceu bastante interessante - Trax. O nome faz lembrar uma onomatopeia flatulenta, mas a verdade é que as reviews que li falam num abstrato de muito fácil acesso e que exige a quem o joga bons dotes de estratega.

As peças têm semelhanças com Tsuro ou Metro e o objectivo do jogo é levar o adversário a conectar uma das suas peças ao nosso caminho.

É um jogo indicado aos fãs de jogos abstratos e que procuram elevados níveis de estratégia ,num jogo com boa apresentação.

Para terminar resta-me dizer-vos que este jogo é uma criação de David Smith no longínquo ano de 1980 (!)

Mow

Mow é um jogo que nos faz lembrar muito de 6 nimmt! de Wolfgang Kramer, só que em vez das cabeças de boi aparecem-nos moscas! As semelhanças param no objectivo, que também é comum. Em ambos temos de tentar não arrecadar muitas moscas/bois.

Este jogo de Bruno Cathala é um pequeno jogo sem grandes pretensões senão a de ser um bom "aperitivo" para uma noite de jogos. Para alguns este jogo está ferido de morte pela sua enorme dose de sorte, todavia, e se já têm 6 nimmt! e gostam de diversificar as vossas escolhas dentro do género é uma boa aquisição.

Pelo seu preço é uma boa aquisição e garantidamente um jogo bem ilustrado à boa moda francesa!

domingo, 14 de dezembro de 2008

Jet Set - Wattsalpoag Games (ESSEN 2008)

Um jogo de Kris Gould, para 2 a 6 jogadores a partir do 10 anos.
A Europa está cheia de oportunidades de viagens, e cabe a ti fazer com que isso seja uma realidade! Reivindica os direitos das rotas estratégicas, e delega os teus aviões pelas ligações entre as cidades mais famosas da Europa. É preciso dinheiro para gerir uma linha área, pelo que irás precisar de obter algumas dessas pequenas ligações lucrativas antes de poderes reivindicar as mais valiosas ligações áreas de longo curso. Quando chegar as Férias, anuncia o teu Voo Final para satisfazer as necessidades de férias dos viajantes do mundo e junta-te ao Jet Set!
Conteúdo:
52 Cartas de Voo Curto (30 de 1 ponto, 20 de 3 pontos e 2 de Férias)
42 Cartas de Voo Longo (20 de 5 pontos, 20 de 7 pontos e 2 de Férias)
18 Cartas de Voo Final
1 Baralho de cartas de dinheiro
6 Cartas de Referência do Jogador
144 Aviões em 6 cores
180 Marcadores em 6 cores
1 Tabuleiro do Jogo
1 Livro de Regras
Início do Jogo
Cada jogador escolhe uma cor e recebe a Carta de Referência do Jogador, Marcadores e Aviões dessa cor. Cada jogador recebe também duas cartas de Voo Final.
O Banco é colocado perto do tabuleiro do jogo, e um dos jogadores recebe o papel de Banqueiro. O Banqueiro dá a cada jogar 30 € como capital inicial.
O jogador que tiver visitado mais cidades do tabuleiro do jogo é jogador inicial.
Modo de Jogar

Na tua vez de jogar, irás reabastecer as filas das cartas de Voo (se for necessário), e a seguir fazer uma acção:
- Posicionar aviões no tabuleiro do jogo;
- Reivindicar uma carta de Voo;
- Obter Rendimentos.
Os pontos de vitória são obtidos através das cartas de Voo que reivindicas. O jogador com mias pontos de vitória, ganha o jogo.
»Vez de jogar do jogador«
A vez de jogar de um jogador é constituída por duas fases:
- Fase da Carta de Voo;
- Fase de Acção.
Depois de completadas ambas as fases, é a vez de jogar do jogador que se encontra à esquerda.
Fase da Carta de Voo:
Existem duas filas de cartas de Voo, com a face virada para cima. Cada fila tem um número mínimo de cartas, igual ao número de jogadores em jogo (excepção: num jogo com dois jogadores, o número mínimo de cartas é três). Se uma das filas das cartas de Voo tiver menos cartas que o número mínimo, então tens de virar cartas tiradas do respectivo baralho, adicionando-as, com a face virada para cima, na respectiva fila, até o número mínimo de cartas ser alcançado.
Durante a tua Fase da Carta de Voo, se não gostares da cartas de Voo disponíveis para escolha, podes pagar 1 € ao banco e adicionas a uma das filas (carta de Voo Curto ou cartas de Voo Longo) até o seu número máximo, ou pagar 2 € para reabastecer ambas as filas.
O número máximo de cartas por cada uma das filas é o dobro do número de jogadores (isto é, oito cartas para um jogo com quatro jogadores, excepção: num jogo com dois jogadores, o número máximo de cartas é de seis para cada fila). Se quiseres, podes parar antes de alcançar o número máximo.
Fase de Acção

Durante a tua Fase de Acção, podes fazer uma das seguintes cinco acções. Três das acções dão-te a possibilidade de posicionares aviões no tabuleiro, uma dá-te a possibilidade de reivindicar uma carta de Voo e uma dá-te a possibilidade de coleccionares rendimentos.
1-Posicionar aviões numa ligação aérea sem proprietário
Se não existir nenhum marcador no espaço do Proprietário da Ligação (o círculo com a forma de um avião), então pode reivindicar essa ligação e posicionar aviões nessa ligação. Paga ao banco o custo da ligação aérea (desenhado no círculo: 4 €, 5€, 6€ ou 7€), mais um adicional de 5 € por cada avião. Tens de posicionar, pelo menos, um avião na ligação, mas podes posicionar mais. Posiciona um Marcador da tua cor no espaço do Proprietário da Ligação, e posiciona os aviões em qualquer lugar ao longo da ligação. Atenção que, uma vez reivindicada uma ligação aérea, tu és o seu proprietário para o resto do jogo.
2-Posicionar aviões em ligações aéreas em que já és proprietário
Se já detiveres a propriedade de uma ou mais ligações aéreas, então pode posicionar aviões em qualquer ou em todas elas. Atenção que, esta é a única acção que te permite posicionar aviões em mais do que uma ligação na mesma vez de jogar.
Para esta acção, tens de deter a propriedade de todas as ligações aéreas em que queres colocar aviões. Mais do que um avião pode ser posicionado na mesma ligação. Posiciona todos os aviões nas ligações, conta o número de aviões que posicionaste, e o número de diferentes ligações aéreas em que os posicionaste. Paga ao banco 5 € por cada avião que colocaste. Também tens de pagar uma taxa de serviço, dependendo de quantas ligações diferentes que utilizaste para posicionar aviões:
Ligações/Taxa de Serviço
1-2 €
2-5 €
3-10 €
4-15 €
5-20 €
6-25 €
...-adiciona 5 € por cada ligação
3-Posicionar aviões numa ligação aérea de outro jogador
Podes posicionar aviões em ligações aéreas de outros jogadores. Eles não te podem impedir de fazer isso. Podes posicionar mais do que um avião usando esta acção, mas eles têm sempre de ser colocados na mesma ligação aérea.
Por cada avião colocado, pagas 5 € ao banco, e 5 € ao jogador proprietário da ligação (cada avião vai-te custar 10 €, a dividir pelo proprietário e o banco). Atenção que só um jogador pode deter uma ligação aérea, mas mais do que um jogador pode ter aviões na mesma ligação aérea ao mesmo tempo.
4-Reivindicar uma carta de Voo
Podes reivindicar uma carta, com a face virada para cima, de Voo Longo ou de Voo Curto. Tens de ter, pelo menos, um avião em cada ligação aérea num caminho contínuo que te leva desde a cidade de partida até à cidade de chegada.
Remove um avião de tua cor de cada ligação do caminho. Posiciona-os de regresso ao teu stock de aviões. Depois, tira a carta de Voo e posiciona-a à tua frente.
Se esta carta for uma das primeiras cinco cartas de Voo que reivindicaste, posiciona três Marcadores em cima dela. Se esta for a sexta ou mais, posiciona dois marcadores em cima dela. Usa os mesmo Marcadores que usaste para marcar a propriedade das ligações aéreas no tabuleiro do jogo. Os Marcadores que posicionas nas cartas de Voo irão ser usados quando coleccionas Rendimentos.
O número no canto da carta de Voo é o número de pontos de vitória que este Voo vale.
Podes reivindicar uma Carta de Voo Final da mesma maneira que uma carta de Voo Curto ou Longo, com algumas condições adicionais e efeitos.
5-Obter Rendimentos
Como a tua acção podes obter rendimentos do banco. Cada carta de Voo que reivindicaste gera rendimentos. As cartas mais recentes (com Marcadores) dão-te mais rendimentos que as aquelas mais antigas (sem Marcadores).
O banco paga-te 5 € por cada carta de Voo com um ou mais Marcadores em cima dela, e 2 € por cada carta de Voo sem Marcadores em cima dela. A seguir, tens de remover um Marcador de cada carta de Voo. Atenção que o rendimento que uma carta de Voo gera não depende do número de pontos de vitória que ela vale.
Tempo de Férias:

Existem duas cartas de Férias em cada baralho de cartas de Voo. Quando uma dessas cartas é tirada, coloca-a no primeiro espaço do tabuleiro e continua a jogar. Quando sair uma segunda carta (não tem de ser do mesmo baralho) coloca-a ao lado da primeira, no segundo espaço para cartas de Férias. Agora é Tempo de Férias, e o fim do jogo está perto.
Logo que a segunda carta de Férias é tirada, reabastece as duas filas de cartas de Voo até ao seu número máximo e coloca o resto das cartas de Voo de lado. Se uma terceira carta de Férias for tirada nesta altura, coloca-a de lado e ignora-a. Mais nenhuma carta de Voo irá ser adicionada até ao final do jogo. Ignora a partir deste momento, a Fase da Carta de Voo.
Todas as acções na Fase de Acção continuam disponíveis em cada jogada, mas agora para a acção Reivindicar uma carta de Voo, os jogadores podem reivindicar uma carta de uma das filas com cartas com a face virada para cima ou uma das duas cartas de Voo Final que eles detêm. As cartas de Voo Final são reivindicadas da mesma maneira que as outras cartas de Voo, usando um avião de cada ligação no caminho do voo. Adicionalmente, tens de observar as seguintes condições, quando reivindicas a tua carta de Voo Final:
- Não podes reivindicar uma carta de Voo Final até que existam duas cartas de Férias viradas para cima no tabuleiro do jogo;
- A tua carta de Voo Final sai da tua mão, pelo que não pode ser reivindicada por outro jogador;
- A carta de Voo Final tem três cidades. Essas cidade têm de ser visitadas pela ordem desenhada na carta.
- Durante o teu voo, não podes usar a mesma ligação aérea mais do que uma vez.
- Só irás jogar uma das tuas duas cartas de Voo Final. Descarta a outra quando jogares a primeira.
Quando tiveres jogado a tua carta de Voo Final, não terás mais acções para o que resta do jogo. Em vez disso, na tua vez de jogar, irás posicionar um avião em cima da tua carta de Voo Final. Cada avião na carta dá-te um bónus de 2 Pontos de Vitória.
Fim do Jogo:

O jogo termina imediatamente, logo que uma desta duas condições ocorra:
- Quando todos os jogadores tiverem jogado a sua carta de Voo Final.
- Quando um dos jogadores posicionar o quinto avião na sua carta de Voo Final.
Pontuação e Vencedor
A tua pontuação é a soma de todos os pontos das cartas de Voo que tenhas reivindicado. As cartas de Voo curto ou longo têm os pontos impressos. Uma carta de Voo Final vale 10 pontos mais 2 pontos por cada avião em cima dela.
O jogador com o maior número de pontos é o vencedor. Os empates são quebrados com a maior quantidade de dinheiro.
Atenção a todos os fanáticos de Ticket to Ride, este é mais um jogo a ter na colecção. O Alan Moon vez parte da equipa que testou o jogo. Este “Jet Set” foi uma das boas novidades de ESSEN 2008, apesar de ser editado por uma empresa pouco conhecida, a “Wattsalpoag Games”. A mesma que editou o “Nomads of Arabia:The Wandering Herds Game”.
Brevemente irei publicar no dreamwithboardgame as regras completas do jogo.

Mais sobre o jogo...

sábado, 13 de dezembro de 2008

A boa acção do dia...


À dias li um artigo no AbreoJogo muito interessante de alguém que tinha servido de apoio "técnico" para duas pessoas que entraram na mesma loja de jogos em que ele estava e as tinha ajudado a comprar jogos, dando-lhe algumas dicas e conselhos.

Engraçado como hoje revivi a mesma situação!

Tive de ir a uma zona comercial aqui por Aveiro e decidi visitar a Toys'r'Us para verificar se eles tinham o Carcassone ou outro jogo dentro dos jogos que gosto! Pura curiosidade! Fui procurando e, para tristeza minha constatei aquilo que inconscientemente já sabia. A prateleira dos jogos estava pejada de Monopoly, Risk, Cluedo e afins... Bem na parte inferior das prateleiras jazia uma caixa de Carcassone, moribunda e completamente desalinhada de todas as outras coloridas caixas!

Peguei na pequena caixa da Devir e pus-lhe os olhos. Decidi dar-lhe alguma dignidade, qual soldadinho de chumbo e pu-la numa prateleira mais visivel com esperança que alguém a visse e a leva-se.

Neste entretanto chegou um casal carregado de prendas. A senhora dizia para o senhor algumas coisas como "... e se levassemos este... parece ser muito divertido..." ele respondia "... sim, mas dá para que idades...", "aqui diz oito anos" - respondia-lhe ela. Eu assistia de camarote, e com uma censuravél curiosidade ao diálogo dos dois. Interiormente sentia-me compelido a falar e a dar-lhe uma sugestão, mas como não os conhecida... decidi virar costas e voltar para casa.

Quando já me encaminhava para a saída ouvi a seguinte tirada "... importava que o jogo desse para nós também podermos jogar!". Com esta última frase, perdi a vergonha e, voltando-me, disse-lhe: "desculpem estar-me a meter, mas vejo que procuram um jogo e eu recomedaria-lhes este..." e fui-lhe buscar a caixa órfã. Disse-lhe que o jogo era muito interessante, correspondia às idades que procuravam e todos se poderiam divertir a jogá-lo. A senhora disse que a caixa lhe parecia familiar e que até tinha ganho um prémio - referia-se claro está ao logo do "Spiel des Jahres 2001" que visualmente se destaca dos tons azulados da caixa.

Despedi-me deles dizendo-lhes que o poderiam encontrar na internet mais barato mas que talvez fosse bom comprar aquele exemplar pois já vem traduzido para português. Eles agradeceram-me e finalmente pude virar costas com a minha consciencia tranquila. Tinha ajudado alguém a ver outras coisas para além de uma colorida caixa de "Party & Co. Junior"!


É claramente visível que a "geração rasca" como alguém chamou aqui à uns anos a minha geração, é uma geração aberta aos jogos, pode não ter um impulso para ser uma geração de jogadores habituais, todavia é bem mais disponível para jogar socialmente. Por isso acho muito importante que sempre que possivel consigamos chegar a essas pessoas, que mais não seja trazendo sempre um joguinho fácil para propôr aos amigos...

Fiquem bem e até breve...

quarta-feira, 10 de dezembro de 2008

Sessão - 9 de Dezembro 2008

Ontem, dia 9 de Dezembro, demos continuidade ao nosso encontro semanal, ainda que com o número mínimo - 2! Eu e o Gonçalo. O Paulo estava de "molho" com uma dor de garganta, enquanto o Jorge foi trabalhar.

Levei 4 opções na algibeira - Goa, Stone Age, Union Pacific e Agricola. A nossa escolha recaíu no jogo de Rüdiger Dorn - Goa.

Temia que este jogo me desiludisse tamanha era a minha expectativa em redor dele. Desde que me comecei a embrenhar mais no mundo dos jogos que tenho este jogo na lista de "must have". É quase um jogo fetiche. Como tal assustava-me a ideia de gostar tanto de um jogo que no final das contas até nem era assim tão bom...

Felizmente que os meus receios não se concretizaram, Goa é mesmo um excelente jogo. E mesmo depois de ter apanhado uma coça valente do Gonçalo, para quem este tipo de jogos de gestão de recursos acentam como ginjas, fiquei com uma vontade enorme de repetir, mas agora, de preferência com mais jogadores.

Começámos por ler as regras e entender o mecanismo do jogo que não é nada difícil de assimilar e depois pormo-nos a jogar de forma tímida. Aos pouco fomos entendendo a dinâmica e quando eu me apercebi já tinha o Gonçalo a ter mais 4 acções extra do que eu e a fazer o desenvolvimento das diferentes colunas de progresso em escala massiva, enquanto eu me ia movendo lentamente neste e noutros domínios. Simples e cheio de decisões difíceis, este Goa é mesmo um grande jogo, que me seduziu deste sempre, no início pelo tema dos descobrimentos portugueses, agora, para além desse motivo há também o jogo em si!

As pontuações foram muito dispares 51 contra 31 mas o Gonçalo já sabe que de uma próxima não vai levar a vitória assim tão facilmente. :)

Uma última palavra para o Paulo, a quem desejo o regresso breve e com saúde!

Fiquem bem e até breve...

segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Um fim-de-semana peculiar!

Este fim-de-semana foi mais longo, pois cá por Portugal o dia 8 é feriado (Imaculada Conceição - Padroeira de Portugal) e, este ano tivemos a sorte de ser à 2ª feira, logo o fim-de-semana foi de 3 dias!


Com algum tempo a mais há sempre mais possibilidade de jogar um joguinho, e foi o que aconteceu.

No sábado à noite tive de ir com a Isabel à Feira Social que decorreu nos Pavilhões das Feiras em Aveiro. A escala da Isabel reservou-lhe a hora das 21h às 22h para tomar conta do stand da instituição cá da minha terra - o Centro Paroquial de São Bernardo. Claro está que uma hora com a perspectiva de ficar na "seca" a ver passar público, não é lá muito animadora, todavia, se houver um jogo por perto até se consegue matar o tempo. Assim pensei, e assim aconteceu.


Quando chegámos o stand estava quase às moscas, isto porque o mau tempo afastou por completo qualquer vestígio de visitantes e as poucas pessoas que se encontravam no recinto eram os responsáveis pelos stands e a PSP, que até me disse boa noite!

Quem estava no stand do Centro era a Sara e o Jorge acompanhados pela São e por uma outra rapariga, de que agora não me recorda o nome!

Acompanhando-me estava a saquinha ecológica do Jumbo, onde repousavam tranquilamente uma caixa de Catan, outra de Hive, outra de Carcassone e ainda uma de Make'n'Break. As duas últimas tiveram sorte e repousaram durante todo o tempo que estive neste evento, ao contrário do Catan e do Hive.

O Catan foi o primeiro a vir à mesa, improvisada mas algo familiar. É que a serapilheira verde que a forrava parecia-se mesmo com a minha... Na verdade a Isabel houvera-me surripiado à socapa a minha querida serapilheira verde, que sempre reveste a minha velhinha mesa de jogo com pés de galinha. Doeu-me a alma de ver a pobre toalha, ali, pejada de tudo menos daquilo que ela mais gosta: tabuleiros, fichas, cartas, dados e meeples! Mas enfim chegou o dono com uma saquinha toda catita cheia dos seus miminhos semanais - jogos!

Formámos uma tripla de jogadores e, depois de explicar as regras à jovem de quem referi à pouco não me lembrar do nome, e de resto continuo na mesma, começámos. Vou poupar-vos aos comentários detalhados do jogo, até porque também estou com pouca vontade de o fazer, quero dizer-vos apenas que este foi o jogo onde o 5 saiu mais vezes seguidas em toda a história do Catan! Jamais alguém poderá ter conseguido tirar mais de 4 ou 5 vezes (!) os dados com a cifra de uma mão cheia de dedos levantados, como nós! Com a agravante de só um jogador ser beneficiado com esse lançamento... eu! Sem exagerar o 5 deve ter saido para aí umas 20 vezes!!!

Foi com algum constrangimento que fui jogando e arrecadando minério, ao ritmo frenético dos cincos que iam saindo. A jovem que não recordo a graça ria, o Jorge sorria, pouco contente com a minha sorte, vociferando tiradas sarcásticas de que aquela sorte nunca o houvera acompanhado em tempo algum!

Admito que o jogo foi tendencioso e qualquer gajo normal não aguentaria tamanha leiteira sem pelo menos lhe passar pela cabeça que eu limara os dados para aumentar as minhas probabilidades. Quem me conhece sabe que seria incapaz de estragar um jogo com qualquer tipo de objecto abrasivo ou ameçar a integridade do cartão de algum dos meus jogos!

A vitória sorriu-me e o melhor foi mesmo ver a cara de contentamento da jovem que pela primeira vez se tinha deliciado a jogar este mega sucesso que é Catan! Mesmo que para nós...

Entretanto o Jorge e a Sara foram embora e a minha mulher também pois com tudo isto a hora passou-se. Eu ainda fiquei mais um pouco para ensinar, a mesma jovem e a Graça, a responsável pelo stand das 22h às 23h, a jogar Hive. É um bocado "seco" como filler, mas como era o único para 2 pessoas (isto porque eu pensava que as iria deixar a jogar!) que tinha comigo tornou-se a única hipótese.


Fui explicando as regras à medida que elas iam jogando e foi interessante vê-las a "crescer" à medida que se iam inteirando melhor do mecanismo do jogo. A determinada altura decidi dar uma mãozinha à jovem que estava um pouco "perdida" e acabei por ajudá-la a ganhar mais rapidamente. Bem sei que fui um escroque indecente, pois estou em vantagem, mas a verdade é que a hora já ia avançada e precisava de regressar ao meu "lar-doce-lar". E regressei!

O domingo reservava-me a maior coincidencia de toda a história (acho que já escrevi isto!). Como é possível encontrar o Zenão (Pedro Godinho) à frente da minha casa com a sua esposa e os seus dois rebentos? - Hehe, mas isso é impossível caro amigo! - responderão muitos de vós. Mas a verdade é que aconteceu! O Zenão, figura cara ao panorama dos boardgames em Portugal, e agora um pouco afastado destas andanças, estava ali, a chamar por mim, em frente à minha casa! A resposta a esta probabilidade pouco provável é os laços de familia que o ligam à minha vizinha do lote 8 - a Anabela! Coisa de Moros claro está!

À tarde ainda tentei que pudessemos jogar uma partidinha mas era óbvio que a reunião de família a que tinha vindo era mais importante. Ainda conversámos um bom bocado e gostei muito dessa nossa conversa sobre jogos. É que este tipo de discussão não acontece todos os dias, pois nem todos gostam tanto do tema como nós!

Mesmo não podendo contar com o Zenão, acabei por receber a visita do meu cunhado, um frequentador intermitente cá de casa, e que também gosta bastante de jogar; e ainda de um casal amigo que há muito não vinha chez moi - o Zé, a Vera e a pequena Inês.

Quando a Zé e a Vera chegaram estavamos a acabar uma partida de Gift TRAP, que terei muito gosto em falar num artigo futuro. Resta-me apenas dizer-vos que é um óptimo jogo para oferecer neste Natal, pois este é o jogo de Natal por excelência, onde o objectivo é saber dar e receber os presentes certos às pessoas certas. Jogámos a edição portuguesa da Morapiaf, que está muito boa! Parabéns uma vez mais ao Vicente pelo excelente trabalho que tem vindo a fazer com esta editora nacional! É bom estarmos atentos a eles...


Bom mas como eu dizia estavamos a acabar de jogar o jogo do Natal e logo de seguida propusemos uma partidinha onde todos pudessem entrar. O eleito foi - Hick Hack - ou o jogo das galinhas como é conhecido cá em casa! Como sempre resultou em cheio. Há jogos que têm este efeito - sucesso na certa - este Hick Hack é um exemplo disso, aconselho-o vivamente a todos os que têm necessidade de ter um jogo em casa para servir aos amigos que não ligam bóia a jogos de tabuleiro, mas não resistem a uma actividade de grupo que os ponha com boa disposição!


Enquanto não esmorecia o entusiasmo fui buscar Halli Galli e jogámos duas partidas. Galhofa pega, uma campainha que à muito entregou a alma ao criador e umas mãos semi pisadas, foram os resultados conseguidos um pouco por todos os participantes!

Ainda tentei pôr o Catan a rodar mas a hora já reclamava qualquer coisita para comer, e o entusiasmo destes amigos para jogar também não era o maior... Mesmo assim gostaram bastante de jogar as duas partidas de Hick Hack que lhes propus!

Hoje joguei Pitch Car e um jogo de memória com a minha filhota! Et voilá cá está o meio fim-de-semana alargado... agora haverá encontro semanal, lá para... amanhã ou quarta-feira...


Se estão a ler esta frase depois de terem lido todo o artigo dou-vos os parabéns e agradeço-vos pelo esforço hercúleo!

Fiquem bem e até breve.

sábado, 6 de dezembro de 2008

Previsões da Z-Man para 2009

Com 2008 a dar as últimas, a Z-Man Games apresenta-nos as suas previsões para 2009, no que toca a lançamentos.

A editora americana tem prevista para o ano que vem a expansão do mega sucesso de Matt Leacock - Pandemic, entre muitos outros títulos, desde re-edicções a estreias absolutas.

Para já deixo-vos a lista, informações sobre os jogos ficam para mais tarde:

- Arena

- Arimaa

- Aviation Tycoon

- B-Movie card game

- Bridge Troll

- Burrows (was Tubes)

- Cleopatra's Caboose

- Council of Wyrms

- Court of the Medici

- Duel Above the Clouds (pas sur)

- Duel in the Dark: The Baby Blitz

- Ideology 2nd edition

- Long shot

- Monster Liner

- Order Up

- Pandemic Expansion

- Prophecy Expansions 1 and 2

- Reef Encounter of the Second Kind

- Ubongo Duel

- Ubongo Extreme

Quem quiser saber mais pode consultar o site da Z-Man Games - AQUI.

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

1º Grande Prémio Motor Champ JogoEu


Ontem, dia 4 de Dezembro realizou-se o 1º GP Motor Champ JogoEu com quatro participante: Carlos, Gonçalo, Jorge e Paulo.
Antes do início da corrida, definiu-se o traçado da pista. Optou-se por uma pista constituída por 3 secções (pista mais longa).
A seguir, procedeu-se à escolha das equipas, cada participante ficou com a responsabilidade de gerir 2 equipas e de pilotar 4 carros.
Por fim, foi escolhido o método de atribuição da grelha de partida. Optou-se pelo lançamento dos dados em detrimento de uma volta à pista por cada carro.
A "Pole Position" foi para o Carlos, mas neste jogo isso não quer dizer nada, porque a corrida tem a duração de 6 voltas, e muito coisa pode acontecer, como veio a acontecer...

A animação foi tanta que ficaram por tirar as fotos da corrida.

Foi um grande prémio muito disputado, onde todos mostraram os seus dotes de condução.
Todos os carros em prova deram pelo menos uma volta á pista, contudo, o Gonçalo bem cedo viu a sua equipa Laranja fora de prova. Dos 3 primeiros carros acidentados, 2 eram da equipa Laranja do Gonçalo.

A parte mais táctica do jogo foi a definição do momento das paragens nas boxes. O Paulo e o Carlos optaram por paragens nas boxes antes de completarem a primeira volta á pista, enquanto o Jorge optou por ir o mais tarde possível. A táctica do Gonçalo foi de entrar na boxes quando tivesse oportunidade de o fazer.
O Carlos foi o mais eficaz nas paragens nas boxes, conseguido sempre perder o menos tempo possível.
Tivemos várias situações caricatas com as paragens nas boxes, a mais engraçada ocorreu com a equipa vermelha do Gonçalo, que com um dos carros, passou praticamente a linha da boxe, a andar 1 casa em cada jogada.

Dos 16 carros à partida só 5 carros viram a bandeira de xadrez, dois deles, com uma volta de atraso em relação ao vencedor. Os restantes carros foram tendo acidentes ou despistes ao longo das 6 voltas do grande prémio.

Houve situações em que os carros que lideravam a corrida se despeitaram, ficando fora de prova.
O Jorge vez a última parte da corrida apenas com 1 carro, mas consegui na última volta ultrapassar o carro Preto com o n.º9, e alcançar o segundo lugar. Os dois carros pretos do Paulo, lideravam a corrida no início da última volta.
No final da corrida três carros, o 4º, 5º e 6º lugares tiveram despistes quando estavam a chegar à meta, o Amarelo n.º6 ficou mesmo na última curva, antes da recta da meta.

A falar em curvas, a 2ª curva do circuito, foi madrasta para grande parte dos carros que ficaram fora de prova.

Foi uma noite diferente e divertida. Aqui ficam as classificações do 1º Grande Prémio Motor Champ JogoEu, realizado na casa do Jorge.

Classificação Geral

O pódio:
Classificação por equipas
Classificação por Jogadores



Mais sobre este jogo...

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Tric Trac D'or 2008

Como tinha feito referência num post anterior o site francês Tric Trac estava a votos para eleger o melhor de 2008. Referi na altura os finalistas e dei o meu palpite. Foi por uma nesga que não acertei!

A ordem dos 3 primeiros foi a seguinte:

1º Agricola (315 pontos)

2º Pandemic (197 pontos)

3º Race for the Galaxy (193 pontos)

De seguinda ficam os restantes da lista:

4º Brass (187 pontos)

5º Stone Age (179 pontos)

6º Metropolis (176 pontos)

7º Ano do Dragão (159 pontos)

8º Amyitis (145 pontos)

9º Jamaica (65 pontos)

10º Kahmaté (50 pontos)

Parabéns aos vencedores!

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Via Romana - Goldsieber

Via Romana
De Christian Fiore e Knut Happel
Um jogo para 2 a 4 jogadores, a partir de 8 anos; duração: 45 minutos
Os jogadores constroem estradas em Gaul, província de Roma. Ao jogar cartas, os jogadores posicionam marcos nas estradas. Os marcos têm de ser posicionados na estrada da mesma cor, ou na cidade da cor da carta jogada. Quando uma estrada é completada, o jogo é imediatamente interrompida por uma pontuação da estrada. O jogador com mais marcos na estrada e nas cidades que se encontram nas suas extremidades, recebe uma ficha de cidade, de uma das duas cidades, enquanto os outros jogadores com marcos nessa estrada recebem cartas como compensação. As fortalezas (castelos) nas cidades são construídas, jogando duas cartas da mesma cor e também contam quando pontuamos uma estrada. O jogo termina quando a última tabuleta é posicionada numa estrada. Agora, as fortalezas (castelos) que foram construídas, pontuam os pontos indicados na ficha de cidade que se encontra no topo (do monte de fichas) que ainda permaneçam na cidade.
Conteúdo
1 Tabuleiro do jogo, 96 peças de fortalezas e marcos, 55 cartas, 4 cartas de ajuda, 40 fichas de cidade, 20 tabuletas, 5 tabuleiros de missão, 1 legionário, 1 livro de regras.
Objectivo do Jogo

O objectivo é reivindicar entradas entre cidades, na sua totalidade ou em parte. O mecanismo da maioria é que irá determinar quem irá tirar uma ficha de cidade.

Fases de uma Jogada (a vez de jogar de um jogador)
1. Descartar cartas até que fiquem 7 cartas na mão. Se um jogador tiver mais do que 7 cartas na mão, descarta cartas até ficar com 7, antes de jogar cartas.
2. Jogar de 0 a 3 cartas.
3. Tirar duas cartas do baralho. As cartas expostas com a face virada para cima só são tiradas durante a pontuação. Depois de jogar as cartas e de executar as acções, um jogador tira 2 novas cartas, mesmo se não tenha jogado cartas. Podes saltar a fase 2 e tirar apenas 2 cartas.


As combinações de cartas de acção servem para:
1. Construir uma fortaleza (castelo)
2. Jogar um marco numa cidade
3. Jogar um marco numa estrada
4. Jogar dois marcos ao mesmo tempo
5. Jogar duas cartas como Joker

Pontuação
Quando todos os campos de uma estrada estão preenchidos com marcos, e ambas as cidades nas extremidades estão ocupadas por uma fortaleza (castelo) ou um marco, a jogada do jogador é interrompida e a estrada é pontuada.
Desencadear o fim do jogo
Quando a última tabuleta é posicionada numa estrada, o jogador que está na sua vez de jogar recebe o legionário. Isto desencadeia o fim do jogo. O jogador que está na sua vez de jogar termina a sua jogada, e todos os outros jogadores têm uma jogada final. É possível pontuar estradas, desde que hajam mais estradas do que tabuletas.
Fim do jogo

Os jogadores contam os seus pontos de vitória.
Cada ficha de cidade vale o seu valor em pontos de vitória.
Cada fortaleza (castelo) vale o valor da ficha de cidade que está no topo na cidade. Pelo menos valem sempre 1 ponto de vitória.
Se um jogador tiver preenchido os requisitos do seu tabuleiro de missão, ganha 5 pontos de vitória.
O jogador com o legionário quebra um empate, ou o jogador mais perto do jogador com o legionário, seguindo o sentido dos ponteiros do relógio, quebra o empate.
Um jogo muito interessante, está na minha lista de preferências dos lançamentos de Essen 2008. Quem gosta do Thurn and Taxis, Ticket To Ride Europe e Union Pacific, vai com toda a certeza adorar este jogo. É uma boa compra para este Natal.
As regras do jogo estão publicadas no dreamwithboardgames.
Também já terminei as traduções do "Der Schwarm" e do "Sutter’s Mill" Gostei muito de ambos os jogos, o primeiro é sobre pesquisas nas profundezas do oceano, um jogo do Wolfgang Kramer e o segundo sobre a corrida ao ouro na Califórnia de 1849, um jogo com a qualidade da Phalanx. Brevemente publicarei artigos sobre este jogos...

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

2008 Golden Geek Awards

Este ano os vencedores do Golden Geek Award 2008 (Promovido pelo BGG) foram:

Na categoria de Jogo do Ano:

1º. - Agricola

2º. - Race for the Galaxy
3º. - Through the Ages: A Story of Civilization

Na categoria de Gamer's Game:

Agricola

Na categoria de jogos para 2 jogadores:


Hannibal: Rome vs. Carthage

Na categoria de Jodo de Cartas:


Race for the Galaxy

Na categoria de Jogo Familiar:


Thebes

Na categoria de Jogo para Crianças:


Chateau Roquefort

Na categoria de Party Game:


Say Anything

Na categoria de Wargame:


Hannibal: Rome vs. Carthage

Na categoria de Artwork/Apresentação:

Jamaica

Para o ano há mais...

segunda-feira, 24 de novembro de 2008

Prémios Tric Trac 2008

Mais um prémio com algum relevo no panorama dos jogos de tabuleiro, acaba de anunciar os finalistas - O Tric Trac D'Or.

Trata-se do prémio atribuído pelo site francês de referência na informação lúdica, na língua de Rosseau e Balzac.

Todos os anos estes senhores escolhem os três melhores jogos do ano - Tric Trac de Ouro, Prata e Bronze.

Os finalistas deste ano são:

a) Agricola
b) Stone Age
c) Amiytis
d) In the Year of the Dragon
e) Brass
f) Jamaica
g) Kahmaté
h) Metropolys
i) Pandemic
j) Race for the Galaxy

São 10 finalistas e, embora não tenha experimentado apenas dois deles, arrisco um prognóstico... 1º - Agricola; 2º - Race for the Galaxy e 3º - Pandemic!

Alguém tem palpites? :)

sábado, 22 de novembro de 2008

I Oficina de Jogos

Foi na passada quarta-feira (19 de Novembro) que demos o pontapé de saída para o projecto da biblioteca de Vilarinho do Bairro denominado - Oficina de Jogos.

A minhas expectativas não eram muitas pois não tinha nenhuma inscrição para a oficina. Ao contrário do que possam pensar não fiquei muito desanimado pois o que mais me preocupava era ter muita assistência!

Quando cheguei, por volta das 15h45 a biblioteca estava quase vazia de utentes, apenas a professora Noémia - responsável da biblioteca - e alguns alunos.

Esperançado que pelo menos iria fazer umas partidas com a Noémia, logo percebi que também essa previsão me iria sair furada pois, com esta "loucura" do caso "Ministra da Educação", não sobra muito tempo para fazer algo em favor dos miúdos, o tempo que nos sobra é para preencher formulários e dar ideias para os criar... outras história que para aqui não interessam!

Bom, mas dizia eu que a biblioteca estava meia despida de pessoas, no entanto, depois de morfar o meu pão, dirigi-me a alguns jovens do 6º ano, que ali estavam, e fiz-lhes a proposta para uma partida de Halli Galli. Foram logo 6 a aceitar o convite, deixando-me de fora! Com todo o gosto lhes expliquei as regras e orientei as primeiras jogadas. Entretanto fui ensinando Make'n'Break a uma grupinho de dois alunos que acabavam de chegar e não tardou muito que também o For Sale saísse do saco para ser jogado por mais um grupo de raparigas. Já depois de algum tempo consegui iniciar uma partida de O Zoo le Mio, mas... não deu para terminar!



Quando a festa estava no auge, uma notícia alastrou-se como fogo pela sala - "o autocarro já chegou!". Aquilo é que era vê-los a dizer "xau" e "foi muito fixe" ou ainda "tenho de ir para o autocarro". E eu a corresponder com "não se esqueçam de se inscrever para Janeiro!"



Foi muito gratificante ter aquela malta toda entusiasmada em redor dos jogos e sobretudo com vontade de aprender e jogar.



Quando eu já fazia o meu balanço, reflectindo interiormente sobre aquelas cerca de 2h, eis que me entra pela biblioteca a minha queridíssima colega Isilda Bento acompanhada por uma outra colega chamada Fátima que apenas tinha cumprimentado uma ou duas vezes e com quem, confesso, ainda nunca tinha travado grande relação!


Os jogos têm esta magnífica capacidade de "imanizar" as pessoas, sobretudo as que ainda não se conhecem. O jogo funciona quase como uma janela que nos "defende" do exterior mas que facilmente se abre e nos permite comunicar... e quem sabe abrir a porta!

Por uma razão qualquer fiquei apenas com a Fátima e, um pouquinho a medo, propus-lhe um jogo, sem muitas esperanças... a resposta foi -"Sim, pode ser".


Tirei o meu "jogo das galinhas", como é conhecido cá em casa, e comecei a ensinar Hick Hack in Gackelwack de Stefan Dorra. Um jogo que é uma paródia e de uma simplicidade genialmente divertida!


A meio da explicação chegou a Isilda, que é uma pessoa muito bem disposta e que, com muitas reticências se juntou ao início da partida.


No meio de muita gargalhada e de umas tiradas sobre galinhas e raposas gulosas, que agora me escuso a relatar, estivémos ocupados durante cerca de 30 minutos, altura em que o dever nos chamou e fomos para a reunião de docentes que começava às 18...

Em Janeiro ficou prometida uma segunda edição da Oficina e agora talvez com mais inscrições... ou não!

Gostaria ainda de acrescentar que na minha mala seguia a minha "muleta lúdica" para grandes grupos - Time's Up!, que acabei por não poder ensaiar. Talvez se para a próxima houver mais adultos a participar o possamos tentar, numa espécie de Concurso Time's Up!

Um abraço e fiquem bem, espero que tenham gostado! Eu gostei... muito.