quarta-feira, 30 de abril de 2008

UK Games Expo 2008


De 31 de Maio a 1 de Junho realizar-se-á a Feira de Jogos mais importante do Reino Unido; a UK Games Expo.


Durante esses dias conceder-se-ão premios em diversas categoria, deixo-vos a lista dos nomiados na categoria de Jogos de Tabuleiro:

Best Boardgame

Confucius (Surprised Stare) ; Monastery (Ragnar brothers) ; Athene (JKLM); Iceflow (Ludorum) , Huang Di (JKLM) , Tinner’s Trail (Warfrog)Odin’s Table (Lost Games Foundation), Fruit Fair (Wattsalpoag);

Resto das categorias e candidatos: http://www.ukgamesexpo.co.uk/awards.php

Überplay is closed!!!

A americana Überplay acaba de anunciar que encerra as suas portas! Para mim foi uma "bomba" pois um dos primeiros jogos que comprei era da Überplay e é ainda hoje um marco na minha "re-inserção" dos boardgames.

A editora americana anúncia a cessação de actividade 5 anos depois de nascer. Muitos apontam a Rio Grande como "causa" indirecta para o "abandono"!


Resta-nos lamentar esperar que outras editoras nasçam.


segunda-feira, 28 de abril de 2008

Gen Con 2008 est fini...

O JogoEu anunciou à já bastante tempo a realização de uma das mais importantes "Con's" francesas, senão a maior - GenCon 2008 - em Paris.
Decorreu nos dias 25, 26 e 27 de Abril! Para quem não pode estar presente, como eu :(, contentemo-nos com as fotos...

FOTOS DO EVENTO

Pratizier online

Ainda no mundo Schascht mais uma novidade, pelo menos para mim. O alemão estreou na última edição de Essen - Patrizier- um jogo que evoca a época Renascentista e em que os jogadores procuram obter fama e prestígio junto das mais importantes famílias italianas da época. Nada de grandes novidades, mais uma caixa com a rapidez, simplicidade e pragmatismo de Schascht! A novidade é a possibilidade de jogar este jogo, assim como Hansa, também uma das suas criacções, online.
O endereço é o seguinte http://www.michaelschacht.net/pbm/

Bonús para detentores de Shangaien

Shangaien é mais uma criação de Michael Schacht. Trata-se de um pequeno jogo para 2 jogadores. Para quem o comprou Michael Schacht acaba de dar um "miminho"! Nada mais, nada menos do que uma carta bonús que pode ser descarregada na internet. Aqui.

Para aguçar o apetite cá fica a imagem da carta bónus:


quinta-feira, 24 de abril de 2008

Senji... a nova aposta Asmodée

São cada vez mais as ofertas ao nível dos jogos de tabuleiro e a criatividade das editoras não pára de me surpreender. Desta feita foi a francesa Asmodée que lançou um video promocional da sua nova coqueluche - Senji - um jogo de Bruno Cathala e Serge Laget.

Se o francês não vos mete espécie, então aproveitem e pasmem com a pança de Asmoman...



quarta-feira, 23 de abril de 2008

Puerto Rico vence o Jogo do Ano na Polónia (!)

Puerto Rico continua a angariar fãs por todas as partes do mundo, desta feita foi a Polónia a conceder o prémio de Jogo do Ano ao número 1 do BGG - Gra Roku 2008.


Com ilustrações apelativas e evocando os tempos da escravatura, a edição polaco do jogo parece trazer uma lufada de ar fresco ao já "rodado" jogo de Seyfard.


Parabéns ao vencedor!

Origins Awards - Semi-finalistas

Nos próximos dias 25 e 26 de Junho realiza-se a convenção de Columbis (Ohio), nos Estados Unidos da América. Nesta Con serão entregues os prestigiados Origins Awards.
Acabam de sair os finalistas no Boardgamenews, que serão ainda “filtrados”, ficando a concurso apenas 5 jogos nas duas categorias mais importantes (embora haja 14 categorias ao todo!)– jogos de tabuleiro e jogos de cartas, à boa maneira Hollywoodesca. A saber:

Jogos de Tabuleiro:

AmuseAmaze, de Ethan Goffman (HL Games)


Battue: Storm of the Horse Lords, de Jim Long (Red Juggernaut)


Chang Cheng, de Walter Obert (Tenkigames / Z-Man Games)


HeroCard Orc Wars, de Nico Carroll (TableStar Games)


Kingsburg, de Andrea Chiarvesio e Luca Iennaco (ElfinWerks)


Last Night on Earth, de Jason Hill (Flying Frog Productions)


Pillars of the Earth, de Michael Rieneck e Stefan Stadler (Mayfair)


Qwirkle, de Susan McKinley Ross (Mindware)


StarCraft: The Board Game, de Corey Konieczka e Christian Petersen (Fantasy Flight)


THUGS!, de Nik Mikros e T. W. Cooney (Tny Mantis Entertainment)




Jogos de Cartas:

Bankruptcy, de Geoff Habiger e Coy Kaissee (Tangent Games)


Before the Wind, de Torsten Lansbogt (Mayfair)




Cutthroat Caverns, de Curt Cove (Smirk and Dagger Games)




Escalation, de Reiner Knizia (Z-Man Games)




Infernal Contraption, de Matt Wilson, Jason Soles, Kevin Clark, Erik Breidenstein (Privateer Press)




Lifeboat, de Jeff Siadek (Gorilla Games)




Minions, de Rick Smith (Cloud Kingdom Games)




Walk the Plank, de Brian Hess e Evan Sass (Green Ronin)




You Don’t Have More Cows, de Dane Fuller (Fuller Flippers)




Zombie Fluxx, de Andy Looney (Looney Labs)






Bom agora resta espera pela próxima escolha onde só ficarão os 5 melhores!

quinta-feira, 17 de abril de 2008

Imperial — complemento

Só para verem o estado de sítio em que ficou a França, aquando da aliança GT, achei por bem complementar o, já de si longo, artigo anterior.
Assim sendo, cá temos o assédio francês de 1916 (rondas 9-12), em que tropas inglesas ocuparam Paris, tropas alemãs Dijon e tropas italiana Marselha — nem imaginam a raiva do Jorge!
De remarcar também o controlo italiano do Norte de África e o controlo alemão do Atlântico Norte...!

* * *

Mais tarde (em 1918; rondas 17-20), o cenário mudou de figura e o Império Austro-Húngaro [G] entrou pelas fronteiras italianas adentro e ocupou Veneza, enquanto (a fotografia foi tirada depois disso) que a França [J] se vingara das investidas italianas em Génova.

* * *

Anyway, fiquem atentos que isto de ir apontando tudo e mais alguma coisa fez-me aperceber de alguns pontos que eu gostava de ver discutidos cá entre o pessoal...!
Pode ser que isso depois resulte em algo mais! ;)

Imperial — 5ª sessão

IMPERIAL — 5ª sessão
Jogadores:
Gonçalo, Jorge, João Pedro, João Tiago.


1914
[rondas 1-4]

O ano começou duma forma muito regrada, com o pessoal primeiro a construir muitas fábricas e depois a produzir, mas lá para o outono já se colhiam dividendos. No entanto, a Campanha de Inverno bateu à porta e a Itália [T] começou cedo a ampliar o seu território, anexando a Grécia. A França [P] segue-lhe o exemplo e, quer o Gonçalo quer o Jorge (que governavam duas nações cada um) avançaram apenas com uma nação, deixando a outra fora do conflito.
___________________________
[G] AUS , GER
[J] ENG, RUS
[P] FRA
[T] ITA


1915 [rondas 5-8]
Este ano foi marcado pela mudança de mãos do governo inglês e pelo esboço duma forte aliança entre o Gonçalo e o Tiago. Isso resultou , mais tarde, numa conjugação de esforços entre a França [J] e a Rússia [P].
Mais tarde, porquê? É que, à partida, a aliança, vista de fora, parecia apenas um Pacto de Não-Agressão (PNA). Mas veio a revelar-se muito mais contorcido. Tudo começou com a Alemanha (sob conselho italiano) a ultrapassar a fronteiras com a França.
De sublinhar que todas as nações cobraram impostos neste ano.
___________________________
[G] AUS , GER
[J] RUS
[P] FRA
[T] ITA, ENG


1916 [rondas 9-12]
A aliança GT consolida-se com a troca amigável da Tunísia pela Grécia; é também marcada pela invasão em força do território francês (para desmaio do Jorge, que entretanto adquirira o seu governo) que se viu com TRÊS fábricas impedidas de produzir: Paris, ocupada pela Inglaterra [T], Dijon, ocupada pela Alemanha [G] e Marselha, ocupada pela Itália [T].
Aqui antevê-se a estratégia completamente belicista do Tiago, que estava a tentar subjugar a França, com o intuito de avançar pelo Atlântico e avançar por território inglês (controlado pelo mesmo jogador).
No entanto, lá mais para o final do ano (12ª ronda), o Gonçalo veio frustrar as intenções italianas assenhorando-se do controlo da Inglaterra e, uma vez que para retirar as tropas alemãs de Dijon o Jorge investira na Alemanha, passando a controlá-la, o mapa geo-estratégico mudava de figura. Por um lado, o Pedro (sem governo) lá tentava ir arrecadando o máximo de títulos possível; por outro lado, com uma aliança muito débil com o Império Austro-Húngaro [G], o Tiago a tentar roubar o máximo possível à Itália (com duas taxações em três jogadas, que vieram a desequilibrar o rondel) antes de se afastar do governo; e por outro lado, uma tensão ligeira entre a Inglaterra [G] e a Alemanha [J] no Atlântico Norte, que vem a resultar num PNA bastante proveitoso para a França que, questão fulcral para o Jorge, começa a ripostar contra a Itália.
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[G] AUS , ENG
[J] FRA, GER, RUS
[P] —
[T] ITA


1917 [rondas 13-16]
Tendo amealhado imenso dinheiro com a Itália, Tiago (na esperança de que, ficando sem governo pudesse dar uso à sua carteira) afasta-se do poder insinuando-se de forma a que Pedro comprasse umas acções.
Lá mais a norte, a Alemanha [J] recolhe impostos mesmo a tempo, já que o Gonçalo se impõe ao governo, ficando com três governos mais de um ano (6 rondas), dessa forma consolidando o seu poderio geo-estratégico e protegendo o Canal da Mancha que, entretanto tinha ficado sob influência alemã.
De referir ainda a breve aliança GJ com o intuito de diminuir as forças italianas. As fábricas do norte de Itália chegaram a provar do mesmo pão amassado pela traição ficando Génova ocupada pela França (J) e Veneza ocupada pela Áustria [G].
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[G] AUS , ENG, GER
[J] FRA
[P] ITA, RUS
[T]


1918 [rondas 17-20]
Com efeito, a França [J] rapidamente consegue igualar os 18 pontos já obtidos pela Itália e, já depois duma mudança de governo, chegar ao índice 4 — facto que deixara o Jorge extasiado: "Vou perder o jogo mas ao menos elevei a França (coitadinha) ao topo!"
Mas, pela calada, o Pedro vem recuperar a França, sua no início do jogo.
Lutando pela supremacia, o Gonçalo ataca os domínios italianos no Norte de África com o Império Austro-Húngaro e faz trocas entre a Inglaterra e a Alemanha afim de obter os melhores resultados possíveis nas respectivas taxações.
Entretanto, o Jorge e o Tiago receberam um maná dos céus — o Pedro fazia Investor com a França, dividindo os juros — que permitiu alargar a posse de acções: Jorge na Alemanha e Tiago duma forma mais distribuída.
Já na fase final, a Rússia [P] assegura-se de posições nos Balcãs, com o intuito de conseguir aproximar-se das outras potências. No entanto, a Inglaterra [G] rapidamente se afirma como a detentora de maior crédito internacional, negando as pretensões russas.
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[G] AUS , ENG
[J] GER
[P] FRA, ITA, RUS
[T] —

No final de tudo, bem feitas as contas, os investimentos diversificados do Jorge (tendo sempre repudiado a Itália em favor da Alemanha) valeram-lhe a vitória por 131 pontos! contra os 118 do Gonçalo, 107 do Tiago e os 95 do estreante Pedro.

XIV Encontros Ludopáticos (?!)

Todos os anos o designer, e grande impulsionador dos Boardgames mundialmente, Bruno Faidutti, organiza um encontro para jogar com os "amigos", numa pequena localidade francesa, chamada Etourvy.

Este ano esses encontros realizaram-se nos dias 11, 12 e 13 de Abril. Não pensem em marcar viagem para 2009 porque o senhor Faidutti só alberga alguns amigos, sobretudo designers e editores amigalhaços. Se tiverem sorte pode ser que apareça um convite para o ano, via Mac ou Angiolino (que esteve presente!) que são alguns dos seus amigalhaços (o Mac acho que não é amigalhaço, é só amigo)...

Bom, mas se vocês forem como eu, um simples jogador, que não tem esse privilégio de estar "tu cá, tu lá" com Bruno Faidutti, sempre podem contentar-se com as fotos do encontro.

Fiquem bem e até breve!

quarta-feira, 16 de abril de 2008

Imperial — introdução (5ª sessão)

Desta feita coube-me a mim a tarefa de fazer o relatório da sessão de Imperial. Para isso, levei comigo um caderno no qual apontei, a grosso modo, as acções de cada jogador ao longo de cada ronda.

Mas, antes de entrar em mais pormenores, vamos dar aqui um abraço ao estreante, João Pedro, que mostrou poder vir a ameaçar-nos numa próxima sessão. No entanto, para aqueles que possam já estar a querer lançar a questão "afinal como é jogar Imperial a cinco?" digo-vos que só para a semana é que vos responderemos — é que o Carlos não pôde aparecer...

Então, cá vamos:
— baralhadas as bandeiras ficaram os governos distribuídos da seguinte forma:

  • ÁUSTRIA - Gonçalo (G)
  • ITÁLIA - João Tiago (T)
  • FRANÇA - João Pedro (P)
  • GRÃ-BRETANHA - Jorge (J)
  • ALEMANHA - Gonçalo (G)
  • RÚSSIA - Jorge (J)
— o jogo teve a simpática duração de 4 horas! Tendo terminado à 20ª ronda.
— como tal, achei por bem agrupar as rondas por anos. Começando em 1914 (rondas 1-4) até 1918 (rondas 17-20).

Mas a hora já vai lançada e isto ou é bem feito ou não vale a pena! Por isso, voltem cá na 5ª-feira para saberem como tudo se passou! =)

Aqui na imagem temos o tal caderno onde fui apontando as jogadas do pessoal.
Reparem na quantidade de fábricas que o pessoal construiu entre a 6ª e a 8ª rondas...!

segunda-feira, 14 de abril de 2008

Numa tardinha de Domingo...

Ora viva outra vez... Hoje trago-vos mais umas horas de boardgames que passei ontem, domingo, cá por casa.


Tudo começou com uma provocaçãozinha ao meu cunhado, na sexta-feira, para uma desforra em Notre Dame. Não que tão sacro lugar mereça semelhante querela, porém Notre Dame é daqueles jogos que me apetece estar sempre a jogar... e ao Zé, o meu cunhado, a mesma coisa. Ainda por ciam o gajo tem a mania que ganha sempre! E voltou a ganhar... por 1!!!!


Bem as coisas até parece que começaram com uma alegre montagem de distritos, mensagens, colocação de carruagens nos respectivos mercados centrais dos nossos bairros, mas não! Tudo começou com Catan!


É verdade fui buscar o empoeirado Settlers of Catan ao fundo do baú, para assim agradar à Isabel, que se juntou a nós numa partidinha inicial - para abrir o apetite. E até foi bom. Primeiro por ganhei, e eu raramente ganho este jogo (sacana dos dados!), depois porque foi a oportunidade de ter a minha mulher a jogar comigo, coisa que é rara, como muitos já devem saber!


Bom, a história do jogo não é muito longa, basta dizer que os meus adversários apostaram nos campos errados e eu vi-me a receber 3 trigos e 2 lãs muito cedo... e ainda por cima ninguém me fazia oposição, pois ninguém tinha cidades colocadas no 6!!! Assim como foi muito fácil desta vez para mim também me recordo de outras vezes ter sido muito ingrato... por isso, acho que se fez justiça (hehe). No fim, aproveitou-se o bom bocado de tempo que estivémos a jogar, sobretudo porque é óptimo fazer o que gostamos com quem gostamos...


De seguida, e agora já sem a Isabel fomos para o já "marcado" Notre Dame. Agora sim, montámos as pecinhas todas e os cubinhos todos e etc e tal... Começámos a jogar e lá fomos pondo em práticas as nossas estratégias. Desta feita procurei os pontos mais cedo (em má hora) e... dei-me mal. Não porque não tenha sido uma boa estratégia, até iria ser, no enatanto um deslise inqulificável levou-me a contrair a peste e depois... bem, já sabem... perdi por 1 ponto.

Aproveitando a "embalagem" decidimos experimentar Zooloretto, agora com maior respeito pelas regras do senhor Schacht! Não demorou muito explicar o jogo ao meu cunhado, porque aquilo que eu ainda não tinha muito bem assimilado resumia-se às condições da Money Action!

Deixámos os flamingos, os camelos e os cangurus de fora e começámos a nossa aventura de preencher o nosso zoo! Jogado de forma fluída e sem grandes precalços lá passámos cerca de 30 a 40 minutos de volta do SdJ 2007. O meu cunhado gostou do jogo e concordou comigo que se trata de um bom jogo familiar sem grandes pretenções e sobretudo muito pouco adequado a quem não sabe o que é ter filhos mais novos! Sim porque isto é muito engraçado para os mais novos, mas pode se tornar numa monotonia com quem gosta de jogos a sério. Bom, acho que Zooloretto cumpre a sua função às mil maravilhas e por isso o meu 7 no BGG.

Ainda pensei propôr Pilares da Terra, mas a hora já era pouco adequada, sobretudo porque o Zé ainda tina caminho pela frente... fica para a próxima... depois de Notre Dame, claro! hehe

Fiquem bem e até breve!

sábado, 12 de abril de 2008

Municipium - imagens

Para todos aqueles, que como eu, andam em pulgas para saber novidades de Municipium - o último de Knizia - que sairá pelas mãos da Valley Games, pode ir desfrutando de algumas imagens do tabuleiro.

Mike Doyle (o Knizia dos ilustradores de Boardgames), é o responsável desta tarefa, e pelo que vimos está a ficar muito bom.

Sem mais delongas, fiquem com as imagens:

Tabuleiro

Caixa

Para quem estiver mesmo muito interessado sempre poderá fazer a pré-ordem no site da Valley Games. O preço de aprox. $ 38.47 USD valem a exclusividade de ter moedas em metal em vez das típicas moedas em cartão.

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Kingsburg PC

Para aqueles que já nos acompanham à mais tempo, ainda deve estar presente o nosso fascínio pelo Kingsburg. Houve uma entrevista com os criadores e uma review do jogo.



Agora temos mais novidades. Através do próximo link já é possível experimentar Kingsburg no PC!!! Cá vai Kingsburg PC. Bons treinos!

Sessão Extra

Depois de um dia mais ou menos atribulado, passado algures entre uma Central Termoeléctrica e a Biblioteca Joanina, mandada edificar pelo mui real D. João V, senti uma enorme vontade de me sentar e jogar qualquer coisa! Lembrei-me de um convite pendente à cerca de 2/3 dias para uma partida de Race for the Galaxy.

A primeira vez que o joguei com o Gonçalo foi uma sessão mais ou menos dolorosa, porque demorámos imenso tempo até entender as regras do jogo, e a conseguir decifrar a carrada de códigos que o acompanham. Desta vez esse período de reconhecimento foi encurtado para apenas 20 a 30 minutos e por volta das 21h45 estávamos a jogar!


A mim coube-me em sorte o planeta Terra enquanto o Gonçalo começou com o planeta Nova Sparta. À medida que fomos jogando a sensação que as rodas dentadas estão a encaixar cada vez melhor, foi-se fazendo sentir, e não tardou muito a completa habituação às cartas estaminais (como lhes chamou um gajo do Sul).

Embora não tenha apontado todos os passos dados posso resumir as minhas opções aos planetas Alien de recursos improváveis enquanto o Gonçalo apostou mais nas cartas de Desenvolvimento e nos planetas azuis.


A sensação que o jogo me traz é optima e é claramente um dos melhores de 2007, quer pela dinâmica, quer pela constante vontade de saber que carta nos calha em sorte assim como a definição das melhores estratégias para rentabilizar o nosso universo galáctico! Urra, viva o RftG!
O final foi apertadinho e o Gonçalo levou a melhor com 39 contra os meus coladíssimos 38! (Tudo por causa da Isabel!!! Prived Joke)

Como a noite ainda era uma criança partimos para outra caixa com a maior brevidade que conseguimos ter. A indecisão alojou-se por segundos entre St. Petersburg, Notre Dame e a nova aquisição, de índole mais familiar, Zooloretto.

Zooloretto foi quase que rejeitado por unanimidade, não porque o ache mau, antes porque não será muito este o seu ambiente forte. Restavam os dois primeiros. Como percebi que o Gonçalo gostaria de rever St. Peterburg, que já não jogava à muito tempo... já perceberam... fui buscar a caixinha azul celeste!

Com a montagem o tabuleiro, a distribuição dos rublos e definição da ordem de jogo passaram-se 10 minutos e às 23h estávamos a começar.


O jogo correu-me de feição, sobretudo porque muito cedo usufruir do observatório e do Tax Men (1 rublo por cada verde!). Embora a essa "tendência", dada pela sorte na ordem de jogo e das cartas me tenha bafejado a mim, o Gonçalo portou-se como um senhor. Tentou por tudo rebater as diferenças e por muito tempo liderou o comando dos pontos. No entanto a minha supremacia no que toca a dinheiro disponível por ronda foi aumentando e com ela os pontos chegaram também quase como as ondas que no mar alto estão destinadas a banhar a praia (fonix, que coisa linda!).

A diferença final nem foi assim tanta 135 contra 112. Com a vantagem, no que toca a rublos, a pender para o meu lado de forma tão gritante, acho que até fiquei longe das minhas reais possibilidades.


No fim ficou a sensação agradável de um serão muito bem passado e a vontade de repetir um dia destes.

Fiquem bem e até breve.

quarta-feira, 9 de abril de 2008

TrincaCon...venceu

Peço desde já desculpa pela demora na publicação deste post, mas o trabalho tem apertado e só hoje arranjei um tempinho para escrever...!
Como já sabem, no sábado passado realizou-se mais um encontro nacional de bordgames, desta feita na bonita cidade de Abrantes.
A representar Aveiro fui eu, o Gonçalo e a sua namorada Sílvia. Chegámos por volta das 11h30 e começámos logo por constatar as evidências de um espaço magnífico e uma organização pautada pelo detalhe.



Antes do almoço ainda houve tempo para um pitch car a 6, onde Aveiro colocou 2 corredores no pódio, o 1º lugar ficou para o Gonçalo e o 3º para a Sílvia. Eu disputei o 1º a contar do fim com o amigo Vasco. Depois veio um China aconselhado pelo Vasco e na companhia do Angiolino, um area control muito interesante, simples e fluído, muito rápido e entretido. Desta feita a vitória sorriu ao Angiolino que me ganhou por um misero ponto. De seguida jogámos um Crokinole a 4 com o nosso amigo Costa, mas com as regras aldrabadas, pois à tarde repetimos a dose e o Pombeiro colocou-nos a par da verdadeira forma de jogar Crokinole. Até em Abrantes jogámos um jogo mal à primeira, está-nos no sangue...!

Após um rico almoço, e que almoço meu Deus... fomos dar um passeio pelas redondezas do restaurante, apanhar um pouco de ar puro, apreciar a vista e aproveitar para planear uma nova visita a Abrantes, desta feita com o Carlos e as nossas respectivas esposas. O local é muito bom, muita sombra, muito espaço verde, um verdadeiro espaço de lazer!
Regressados da passeata fomos logo convidados pelo Soledade de Leiria para testar o novo protótipo do Marc Gerts, o "Kings of the Heaven". Eu confesso que não sou muito a favor dos jogos de 3 horas neste tipo de encontros, mas o desafio parecia merecê-lo, apesar de tudo era um jogo em fase de rodagem e fazer parte dos testes pareceu-me algo único.
Partimos então para a aventura, éramos 6, nós os 3, o Hugo (#nbs), o Soledade e o Pedro do Porto. Após uma boa explicação das regras por parte do Soledade lá fomos nós rumo ao Perú, país onde se desenrola a acção, fazer uns sacrifícios ora pelo Deus da Lua, ora pelo Deus do Sol.
O jogo à semelhança de todos os outros do Mac tem o famoso rondel, tem um mercado à semelhança de Hamburgum e tem umas expedições à boa moda das manuver's do Imperial. Ora até aqui nada de novo, pois e não fosse a mecânica dos sacrifícios e o jogo poderia-se resumir a um restile das regras dos 3 jogos anteriores do Mac acompanhadas de um tema diferente.
No final tivemos a oportunidade de discutir com o Soledade a eventual possibilidade do jogo poder vir para o mercado e concluímos unanimemente que para isso acontecer o Mac vai ter de afinar muita coisa, começando pelo mercado que está sempre pouco competitivo, passando por um par de acções que têm de ser revistas.
É neste ponto que eu afirmo (e o Gonçalo também) que valeu a pena ter estado cerca de 3 horas a jogar este jogo, pelo facto de podermos ter a oportunidade de fazer parte do processo evolutivo de um jogo a sério, imaginar as voltas que ele tem de dar para sair cá para fora oleado e a proporcionar horas de satisfação a quem o jogar. Não foi ao acaso que o Mac teve tantos anos o Imperial no laboratório e o jogo se tornou naquilo que nós conhecemos hoje. Uma coisa é certa, este "Kings of Heaven" se saísse hoje cá para fora, não lhe adivinhava grande sucesso, mas se amadurecer, for bem limado e refinado, até se poderá tornar num grande jogo.


Após este grande teste, fomos a mais uma rodada de Crokinol, desta vez o 4º elemento foi o Philip, o Runedrake. Joguei eu e ele contra o Gonçalo e a Sílvia e após um avanço de mais de 50 pontos, fomos apanhados e acabámos por perder por muitos. Um jogo muito divertido que ganhou mais 2 fãs...

Por fim fomos aprender Tichu com a ajuda da Maria João do Porto e do Pedro. Este Tichu revelou-se muito interessante, pois se ao início nos pareceu muito ao "Presidente" jogado há uns anos com as nossas tradicionais cartas, (onde também temos de responder à mão do nosso antecessor com uma mão maior) os toques orientais deste Tichu, nomeadamente as 4 cartas especiais, as bombas e as belas apostas tornam este jogo muito divertido para se jogar a 4.

A noite chegou e tivemos que vir embora, Aveiro estava a cerca de 200 Kms e teve que ser. Pelo que já vi no "Abreojogo", parece que perdemos muita coisa interessante, principalmente o Wherewolf animado pelo Jonny, esse tive pena de perder, mas fica para uma próxima... Quem sabe aqui em Aveiro, pois é, não conseguiremos trazer a Trincanela para São Bernardo, mas como diz o outro, para se jogar bastam pessoas, mesas e cadeiras... e jogos!

Resta-me agradecer em nome do JogoEu à excelente organização do TrincaCon, estava tudo perfeito, apenas um detalhe, a fasquia ficou muito elevada para futuros encontros! Excelente espaço, excelentes anfitriões (obrigado Leonardus), excelentes colaboradores (Grande Vasco, grande People of Porto), excelente comida, e a razão do encontro, GRANDES JOGOS!!!!

Tinner's Trail

A Warfrog anunciou que alterou a sua estratégia de mercado actual. A editora tinha por princípio editar um jogo anualmente, no entanto, com este anúncio a Warfrog passará a editar três jogos por ano, edições limitadíssimas de 1500 exemplares, assinadas e numeradas.

A nova política de edições adopta também um novo label - Treefog Line.
O primeiro exemplar acaba de ser anunciado. Trata-se de Tinner's Trail e estará disponivel em pre-ordem brevemente, prevendo-se a disponibilidade do título para Maio.

Tinner's Trail é um jogo para 3- 4 jogadores e a acção passa-se numa mina e, o objectivo é enriquecer com essa actividade! Pouco mais há para dizer para mais informações podem consultar o site da Warfrog.
Parece que o nosso amigo Wallace quer mesmo oferecer aos fãs a exclusividade dos seus jogos... O mesmo se passa com Mordered, jogo disponível por encomenda directa... ao próprio!

Fiquem bem e até breve!

terça-feira, 8 de abril de 2008

Estreia de Zooloretto a 2.

Ontem recebi a minha nova "pérola" no que diz respeito à minha cavalgada para inserir a minha filhota no mundo do jogos. Recebi o Zooloretto de Michael Schacht, o Spiel des Jahres 2007.

Embora seja um joguinho muito pouco dado a gamers, pois trata-se de um family game, estava muito ansioso por ver como resultaria com a Beatriz.

Começámos já tarde a jogar, por volta das 21h e, sabendo de antemão que uma partida pode durar mais de 30 minutos, não estava muito optimista em relação à sua conclusão a horas decentes para a Bia ir para a cama à hora habitual (confirmou-se!). A Bia decidiu que não jogariam nem macacos, nem elefantes nem os tigres. Enquanto ela retirava os offsprings das respectivas raças eu fui procurando os tiles dos animais em causa e retirei-os da partida.

Começámos mesmo sem explicar grande coisa das regras à Bia, porque achei que não valeria a pena baralhar-lhe muito o cérebro, optei antes por lhe dizer que ela poderia ou retirar uma ficha do saco e pô-la no camião ou então escolher um camião e colocar os animais que lá estivessem no seu zoo. Expliquei-lhe também muito sinteticamente, que as raças não se podiam misturar-se na mesma cerca, ou seja, flamingos com flamingos, pandas com pandas e assim... Omiti propositadamente a opção das money actions, porque era demais para a "carroça" dela e em vez disso optei por lhe dizer que poderia gastar dinheiro para fazer aquilo ou "assado" à medida que o jogo se fosse desenvolvendo. Ela pareceu entender e começámos o jogo jogado.

Ela inteirou-se facilmente dos conceitos básicos e só lhe tive de lembrar algumas vezes que não podia colocar uma ficha directamente do saco para o zoo dela sem passar pelo camião, mesmo que esse animal lhe interessa-se!

Ela escolheu criar flamingos, zebras e camelos, enquanto eu optei pelos cangurus, pandas e também pelas zebras.

Como já perceberam o jogo não acabou porque entretanto, a Isabel (a mãe), de forma sensata lembrou-nos que já eram horas de deitar (9h30) e um jogo é apenas isso, um jogo! Ficou prometido um jogo inteirinho para muito breve... não me vou esquecer Bia, prometo!


segunda-feira, 7 de abril de 2008

Uma tarde de jogos cá em casa!

Ontem, aproveitando a vinda de alguns amigos cá a casa, tive oportunidade de "matar o bichinho" e jogar umas partidinhas!

A escolha recaiu no Thurn and Taxis, o preferido da Isabel, a minha mulher, e que todos os outras não desgostavam. Numa partida onde andei quase sempre atrás de Friburg e que tive o azar de ver sempre fugir-me antes de a poder agarrar, ficou a consolação de ver todo o mundo feliz. As mulheres dominaram completamente e no final a soma dos meus pontos com os do Jorge não chegavam para ganhar aos vinte e tais da Isabel. No segundo lugar ficou a Sara com uma pontuação muito parecida com a da Isabel!

Sem mais demoras e vendo que o número de interessados em jogar ultrapassava em muito o limite de jogadores de T&T, optámos por um descontraído e simples 6 nimmt! Depois de alguns minutinhos para explicar o jogo demos início às "hostilidades". Eramos 6 ao todo! Fizemos duas partidas seguidas e em ambas o mesmo dominador comum... o Jorge a recolher grandes porções de caveiras de boi! A boa disposição foi constante mesmo que a sorte não estivesse ao lado dos mais audazes e só se ouvia: "Quem é que vai levar pelo corpo a baixo?!" ou "Que grande sova!" ou ainda "Alguém vai levar com elas!". Todas as expressões anteriores eram finalizadas com gargalhada geral!


Acaba a nossa sessão de 6 nimmt! decidimos estrear o meu No Thanks! (Home made), aproveitando as moedas de uma prenda da Beatriz (a minha filhota), conseguimos ter material para o jogar a 5! Este não parece tão propenso à sorte, como o 6 nimmt!, embora esse seja também um ingrediente muito presente. Jogámos 3 partidas a 5 jogadores e, embora alguns jogadores tenham demonstrado a sua ingenuidade por serem estreantes, o jogo revelou-se muito interessante, como de resto eu já sabia pois não me era estranho.

Para acabar o dia em beleza propus ao meu cunhado uma desforra em Notre Dame, jogo onde sempre que joga ou ganha ou fica lá perto. O balanço de vitória dele contra mim é-lhe favorável, logo não enjeitou a oportunidade de procurar acabar o final de tarde na mó de cima! Éramos 4 a jogar. O meu cunhado (Zé) começou por apostar nos cubos e nas moedas, eu também fui primeiro aos cubos e logo no início procurei colocar alguns cubos no hospital e no parque, embora tenha iniciado com uma ida ao distrito do coche onde arrecadei os primeiros pontos e dinheiro. O Jorge e a Sara apostaram logo no dinheiro e no parque.


Gostaria de vos relatar com maior exactidão o desenrolar do jogo mas para ser sincero não tomei atenção suficiente para me lembrar! A verdade é que no fim acabei em primeiro a uma curtíssima distância do Jorge que por pouco não ganhava. Segundo ele a razão esteve na falta de dinheiro nas últimas duas rondas e a peste que o atacou.
O jogo ficou ainda marcado por um lapso nas regras que felizmente ainda foi a tempo de ser corrigido não desvirtuando a justiça do resultado!
Em suma foi uma boa tarde de jogos, que para mim funcionou como "compensação" pela impossibilidade de ter ido ao TrincaCon! :(
Fiquem bem e até à próxima.

sábado, 5 de abril de 2008

Hoje 10h ... Começa a TrincaCon

Hoje, às 10 horas e até às... quando não se conseguir aguentar mais..., decorrerá em Abrantes mais um encontro nacional - o TrincaCon 2008.


O programa está já disponível no site abreojogo e quando estiverem a ler este post talvez ainda possam aparecer para os jogos da tarde!

Cá de Aveiro teremos os reporteres Jorge, Gonçalo e Sílvia. Em breve teremos fotos e comentários sobre o evento.

Bons jogos!


Today, to the 10 hours and until… when not to obtain itself to stand more…, will elapse in Abrantes plus a national meeting - TrincaCon 2008.

The program is already available in the site abreojogo perhaps and when they will be to read this post still can appear for the games of the afternoon!

Here of Aveiro we will have the reporters Jorge, Gonçalo and Sílvia. Soon we will have photos and commentaries on the event.

Good games!

terça-feira, 1 de abril de 2008

Magnifico!


Esta é uma das imagens promocionais do novo jogo de Spartaco Albertarelli e Angelo Zucca que será apresentado na GAMA Show 2008 - Las Vegas - Magnifico! - Dos mesmos criadores do conhecido DUST, chega-nos agora este jogo de guerra.
O jogo desenrola-se na Europa e cada jogador tem o desafio de se lançar na conquista do Velho Continente, fazendo uso de uma parafernália de armas de guerra bem ao estilo da Vinciano!
O jogo trás um conjunto extenso de miniaturas plásticas de óptima qualidade.
Será editado pela KG Studio, e poderão ver alguns pormenores no site da editora.


This is one of the promotional images of the new game of Spartaco Albertarelli and Angelo Zucca that will be presented in GAMMA Show 2008 - Las Vegas - Magnifico! - Of the same creators of the known DUST, this war game arrives now us.
The game is uncurled in the Europe and each player has the challenge of if launching in the conquest of the Old Continent, making use of an equipment of weapons of war to the style of the Vinciano well!
The game backwards an extensive set of plastic miniatures of excellent quality.
It will be edited by the kg Studio, and will be able to see some details in the site of the publishing company.

Martin Wallace verá o sol aos quadradinhos...

O conflito que envolve a patente do jogo Age of Steam e que opõe Martin Wallace à editora Norte Americana Winsome Games, parece deteriorar-se de dia para dia e Martin Wallace está na eminência de ir parar à cadeia dentro de 15 dias, isto se continuar a recusar pagar as custas judiciais e a multa decretada pelo Tribunal.

Claro que ninguém acredita muito que Wallace vá para o xilindró, no entanto desembolsar $ 200.000 também não é pêra doce. O que vale é que entre as receitas de Brass e do novíssimo Toledo ainda lhe hão-de sobrar uns patacos!

Novela a seguir...

Imperial - 4º round - a remodelação :)

Tudo começou com a distribuição das potências pelos 4 participantes: o Tiago, eu, o Jorge e o Gonçalo (curiosamente foi também esta a ordem no final do jogo). A distribuição do dinheiro e a sua troca pelos títulos et voilá prontos para jogar…

Resumidamente posso afirmar cheio de confiança e certeza La Paliciana, que ao início nada faria prever o que iria ser o final da nossa 4ª sessão de Imperial!

Neste jogo a Itália ficou sem dono, que viria a ser, um pouco mais tarde, o Jorge. Adiante-se ainda que a Itália acabou por ser a pior classificada na pontuação final, não saindo do factor X0 e terminando nas mãos do Tiago!

Sem muito que me recorde da nossa partida posso sintetizar que mesmo antes de se concluir já o Jorge tinha aproveitado para reforçar a sua posição na França, atirando para 9 o total de pontos, deste que era um dos seus governos, e que terminaria num gordo factor X4 assim como na Inglaterra onde também tinha uma mão cheia de pontos. Aliás, a Inglaterra, essa maldita ilha, que desde muito cedo me atirou para o desgoverno, sim porque o grande Gonçalo, não deixou nada ao acaso e bem cedo me retirou a liderança das terras de Sua Majestade, fazendo-me definhar cerca de 3 horas sem governo algum. Admitamos que o factor X4 com que acabou a Inglaterra justificam a atitude, no final das contas foram mais 20 pontinhos encaixados na lustrosa vitória do Gonçalo!

Sejamos francos, ainda liderei a Alemanha, mas também esta foi uma curta façanha, pois o Tiago não se contentou enquanto não reconquistou a liderança do Chancelado! A conclusão é que quem é muito “anjinho” neste jogo, tem uma surpresa preparada por sir Mac: é compelido à tortura por tédio compulsivo (é tipo um castigo que o Gerdts inventou para exasperar quem não está à altura de gerir dinheiro)! Por isso, a ordem é chupar o tutano das nações, e investir… se possível naquelas que vão ganhar.

E é aqui que as coisas se complicam, porque nunca se sabe quem será a nação que vai ganhar! A Rússia e a Inglaterra são sempre as duas eternas candidatas, na minha opinião, mas depois todas as outras também podem chegar lá!

A cerca de 15 minutos do final estava tudo decidido, o Gonçalo ainda só duvidava se deveria acabar com a Rússia no factor X5 ou se deveria adiar essa cobrança de taxa, deixando à Áustria essa posição, aproveitando os 11 pontos que o tornavam seu governador.

A decisão foi tomada com clarividência, aliás atitude sempre assumida em qualquer jogo que disputa, neste caso necessitou apenas de simular a cobrança com a Rússia, que também governava - todavia com “apenas” 7 pontos - e perceber que acabar com a Mother Rússia não seria tão benéfica para as suas contas finais, como fazê-lo com a vizinha Áustria!

Uma partida com uma duração muito para lá das 24 horas que muito afectou o cumprimento das minhas 8 religiosas horas de sono! (embora tenha tido 3 de descanso durante a partida!) Grande pedra…

Mas o que mais me impressionou foi todos se regozijarem com a nossa 4ª partida seguida de Imperial. As posições foram as seguintes: o quarto ficou com 61 pontos, o terceiro ficou com 65, o segundo ficou com 96 e o vencedor acabou com uns valentes 129!

Para terça-feira que vem lá estaremos a cumprir o 5º encontro seguido de Imperial e depois só o tempo o dirá. Mas certo é que não faltarão oportunidades e vontades, que o trarão ao nosso convívio depois desta nossa maratona ser cumprida! Viva o Imperial! [-Ei… psiu… posso jogar convosco? ;) ] Lol.

Fiquem bem e até breve!